音视频项目—基于FFmpeg和SDL的音视频播放器解析(十三)

介绍

在本系列,我打算花大篇幅讲解我的 gitee 项目音视频播放器,在这个项目,您可以学到音视频解封装,解码,SDL渲染相关的知识。您对源代码感兴趣的话,请查看基于FFmpeg和SDL的音视频播放器

如果您不理解本文,可参考我的前一篇文章音视频项目—基于FFmpeg和SDL的音视频播放器解析(十二)

解析

我们到了后面,就应该播放出音频和视频了,这就了两个包,audiooutput,videooutput。我们今天解析负责播放音频的包,audiooutput。

我们先来看看 .h 文件的代码

#ifndef AUDIOOUTPUT_H_
#define AUDIOOUTPUT_H_

#ifdef __cplusplus

extern "C"{
#include"libavutil/avutil.h"
#include"SDL.h"
#include"libswresample/swresample.h"
}

#include"avsync.h"
#include"avframequeue.h"

typedef struct AudioParams{
    int freq;
    int channels;
    int64_t channel_layout;
    enum AVSampleFormat fmt;
    int frame_size;
} AudioParams;

class AudioOutput
{
public:
    AudioOutput(AVSync* avsync, AVRational time_base, const AudioParams& audio_params, AVFrameQueue* frame_queue);
    ~AudioOutput();
    int Init();
    int DeInit();
private:
    int64_t pts = AV_NOPTS_VALUE;
    AudioParams src_tgt;
    AudioParams dst_tgt;
    AVFrameQueue* frame_queue = nullptr;
    struct SwrContext* swr_ctx = nullptr;
    uint8_t* audio_buf = nullptr;
    uint8_t* audio_buf1 = nullptr;
    uint32_t* audio_buf_size = 0;
    uint32_t* audio_buf1_size = 0;
    uint32_t* audio_buf_index = 0;
    AVSync* avsync = nullptr;
    AVRational time_base;
};

#endif

#endif

大体上看一遍,首部有 AudioParams,然后是 AudioOutput 的类。

AudioParams:
typedef struct AudioParams{
    int freq;
    int channels;
    int64_t channel_layout;
    enum AVSampleFormat fmt;
    int frame_size;
} AudioParams;

这个结体体负责记录音频的各类参数

freq:频率

channels:频道数

channel_layout:

fmt:音频格式

frame_size:帧大小

AudioOutput:

我们先看私有成员

    int64_t pts = AV_NOPTS_VALUE:显示时间戳

    AudioParams src_tgt:源音频参数

    AudioParams dst_tgt:目标音频参数

    AVFrameQueue* frame_queue = nullptr:音频帧队列

    struct SwrContext* swr_ctx = nullptr:

    uint8_t* audio_buf = nullptr:音频缓冲区

    uint8_t* audio_buf1 = nullptr:音频缓冲区

    uint32_t* audio_buf_size = 0:音频缓冲区大小

    uint32_t* audio_buf1_size = 0:音频缓冲区大小

    uint32_t* audio_buf_index = 0:音频缓冲区 index

    AVSync* avsync = nullptr:音视频同步

    AVRational time_base:帧率

构造函数:

AudioOutput::AudioOutput(AVSync* avsync, AVRational time_base, const AudioParams& audio_params, AVFrameQueue* frame_queue){
    this->avsync = avsync;
    this->time_base = time_base;
    this->src_tgt = audio_params;
    this->frame_queue = frame_queue;
}

将私有成员变量进行赋值

好了,今天先讲这么多,下一篇文章讲解的函数会比较多且难,大家慢慢来。

欲知后事如何,请听下回分解。

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转载自blog.csdn.net/weixin_60701731/article/details/134487232