大魔王

代码:

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>

#define MAX 100//存储空间初始分配量
#define MIN 10

typedef struct
{
    char* base;//栈底指针
    char* top;//栈顶指针
    int stacksize;
}SqStack;
typedef struct QNote
{
    char data;
    struct QNote *next;
}QNote,*QueuePtr;

typedef struct
{
    QueuePtr front;//队头指针
    QueuePtr rear;//队尾指针
}LinkQueue;
void InitStack(SqStack *s) //构造一个空栈
{
    s->base=(char*)malloc(MAX*sizeof(char));//给base分配空间; 
    s->top=s->base;
    s->stacksize=MAX;
}
void Push(SqStack *s,char e) //插入元素e为新的栈顶元素
{
    if(s->top-s->base>=MAX) //判断是否大于满栈; 
    {
        s->base=(char*)realloc(s->base,(s->stacksize+MIN)*sizeof(char));
        s->top=s->base+s->stacksize;
        s->stacksize+=MIN;
    }
    *(s->top)=e;
    s->top++;
}

void Pop(SqStack *s,char *e) //元素e出栈
{
    *e=*--s->top;
}

int StackEmpty(SqStack s) //判断栈是否为空
{
    if(s.top==s.base)
        return 1;
    else return 0;
}
void ClearStack(SqStack *s) //清空栈
{
   s->top=s->base;
}
void InitQueue(LinkQueue *q) //构造一个空队列
{
    q->front=q->rear=(QNote*)malloc(sizeof(QNote));
    q->front->next=NULL;
}

void EnQueue(LinkQueue *q,char e) //插入元素e为新的队尾元素
{
    QNote *p;
    p=(QNote*)malloc(sizeof(QNote));
    p->data=e;
    p->next=NULL;
    q->rear->next=p;
    q->rear=p;
}

void DeQueue(LinkQueue *q,char *e) //元素出队
{
    QNote *p;
    p=q->front->next;
    *e=p->data;
    q->front->next=p->next;
    if(q->rear==p)
        q->rear=q->front;
    free(p);
}

int QueueEmpty(LinkQueue q) //判断队列是否为空
{
    if(q.front==q.rear)
        return 1;
    else
        return 0;
}

void InStack(char* ch,SqStack *s)
{//把字符数组从右至左压入栈中
    int i,L=0;
    while(ch[L]!='\0')
    L++;
    for(i=L-1;i>=0;i--)
        Push(s,ch[i]);
}

int main()
{
	int x1=1; 
	printf("输入大魔王语言:\n"); 
    while (x1==1)     //
    {
       char A[]="sae";           //大写字母作为字符数组名存放小写字母
       char B[]="tsaedsae";
       char flag='0';            //flag用来标记处理括号
       char e1,key,e2,e,i=0;
       int mark=;               //标记输入的魔王语言是否在允许的范围之内
       int f=1;                  // 判断括号是否匹配
       char MoWang[100]="\0";    //定义一个魔王变量,存放待解释的语言字符
       SqStack S;           //作为栈存储元素,为后续操作和输出做准备
       SqStack temp;        //用来处理括号外的元素 
       InitStack(&S);
       InitStack(&temp);
       LinkQueue Q;
       InitQueue(&Q);
       gets(MoWang);                       //变量MoWang存储输入的语言
       InStack(MoWang,&S);                  //把要解释的魔王语言压入栈中
       while(!StackEmpty(S))            //把魔王语言进行出栈,不符合语言的进行提示
	   {
        Pop(&S,&e1);
        if(e1=='(')
		{
            if(StackEmpty(S))
			{
                printf("魔王语言错误!\n");
                mark=0;f=0;
                break;
			}
            while(!StackEmpty(S))
            { 
				Pop(&S,&e1);
                if(e1==')')
				{
				    if(i==0)//判断是否存在空括号(本程序设空括号为非法语言)
                        f=0;
                    break;
				}
                else if(!(e1>='a'&&e1<='z')&&!(e1>='A'&&e1<='Z'))
				{
                    printf("魔王语言错误!\n");
                    mark=0;
                    break;
				}
				i++;
        	}
            if(mark==0)
                 break;
              if(f!=1)
			  {
                printf("魔王语言错误!\n");
                break;
            }
    	}
        else if(e1==')')
		{
            printf("魔王语言错误!\n");
            mark=0;
            break;
        }
        else if(!(e1>='a'&&e1<='z')&&!(e1>='A'&&e1<='Z'))
		{
            printf("魔王语言错误!\n");
            mark=0;
            break;
        }
    }
    if(mark==1&&f==1)                 //对符合语言规则的魔王语言进行规则处理
	{
        ClearStack(&S);
        InStack(MoWang,&S);            //把魔王语言从右至左压栈存放
        while(!StackEmpty(S))          //栈不空时,用栈temp进行存储不带括号内元素的元素
        {
            Pop(&S,&e1);
			if(e1=='B'||e1=='A')
                Push(&temp,e1);
            else if(e1=='(')              //用队存储括号中的元素
                {
                    Push(&temp,flag);       //有括号的话就用flag标记
                    Pop(&S,&e1);
                    while(e1!=')')        //把括号中的元素存入队列中
                    {
                        EnQueue(&Q,e1);
                        Pop(&S,&e1);
                    }
                    if(!QueueEmpty(Q))
                        DeQueue(&Q,&key); //将队头的元素赋值给key
                }
             else
                Push(&temp,e1);
        }
        while(!StackEmpty(temp))          //将魔王说的语言规则地压入栈s中
        {
            Pop(&temp,&e1);
            if(e1!=flag)
                Push(&S,e1);   //把括号外的元素压入栈s中
            else
            {
                while(!QueueEmpty(Q))  //处理括号中的元素进栈
                {
                    DeQueue(&Q,&e2);
                    Push(&S,key);
                    Push(&S,e2);
                }
                Push(&S,key); //最后还要压一个key
            }
         }
       printf("解释后的语言为:\n");
       while(!StackEmpty(S))          //依次出栈输出处理后的元素
	   {
              Pop(&S,&e);
              EnQueue(&Q,e);           //元素进队是为了输出对应汉字
              if(e=='B') printf("%s",B);
              else if(e=='A') printf("%s",A);
              else printf("%c",e);
       }
       printf("\n");
       while(!QueueEmpty(Q))//队列不为空的情况下。 
       {
              DeQueue(&Q,&e);
              switch(e)
			  {
                     case 't' : printf("天");break;
                     case 'd' : printf("地"); break;
                     case 's' : printf("上"); break;
                     case 'a' : printf("一只"); break;
                     case 'e' : printf("鹅"); break;
                     case 'z' : printf("追"); break;
                     case 'g' : printf("赶"); break;
                     case 'x' : printf("下"); break;
                     case 'n' : printf("蛋"); break;
                     case 'h' : printf("恨"); break;
                     case 'B' : printf("天上一只鹅地上一只鹅");break;
                     case 'A' : printf("上一只鹅");break;
                     default : printf("(无法翻译!)");break;

              }
       }
       printf("\n");
    }
	printf("再次输入魔王语言(按数字键0退出)\n");
	scanf("%d",&x1);
}
       return 0;
}

  

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