团队作业个人总结

**光耀101**

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此次作业由于我个人编程能力还是很不足,于是主要负责的就只是博客的编辑。前期尽量的组织活跃了组员的气氛,然后安排了一下分工。虽然尽力的理解了游戏的思路参与了游戏的讨论,但因为编程基础实在薄弱所以最后的代码工作还是主要交给大佬。


Part 1:思路描述


我主要负责的任务就是督促小组的分工然后写博客。前期虽然很努力的要协调队里的合作,但是由于考试月各种考试的密集暴击,所以很理解的放弃了所以效果不是很明显。后期最近开始重操旧业,小组内配合还算默契。由于代码能力的欠缺,所以主要还是和其他两位女生负责外包装打打杂写写博客。

Part 2:设计实现过程及代码说明

我们打算做的王者光耀是极简版本的,共有三个基类:建筑类、地图类和人物类。英雄和小兵均由人物类派生出来,主要包括血量、攻击力、防御力、移动速度、CD时长、在地图的坐标(需要接口);建筑类派生出水晶、防御塔,主要包括攻击力、血量、地图坐标、攻击范围等主要成员变量;地图类主要负责接收人物的动态坐标移动和建筑的坐标,并更新坐标,将新生成的地图通过界面显示出来。

主要代码实现都是大佬负责的,所以我也不是很懂是怎么实现的(哭泣……)。

Part3:遇到的问题

理解游戏规则有点吃力……大佬和林兴源在讨论的时候,我是懵x的,就感觉他们思维能力很快很跳跃,自己完全处于跟不上节奏的状态。。。到后面也是听大佬们解释了一波之后努力理解了皮毛。。。感觉还是代码能力有待加强。

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转载自www.cnblogs.com/ABnlnu/p/9241114.html
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