面经(一)人生第一次面试—一首凉凉送给自己

因为错过秋招,现在才开始找工作,对自身的定位也不足,不知道到底可以做什么。瞎投了一通简历,下载了一堆求职app。某app上,某游戏公司hr小姐姐找上了我,问我要了简历,一开始我是想找C++开发岗的,后来据说有U3D的岗位就想去试试看。真正接触U3D的时间大概就两个月吧。聊的还不错,然后就安排了笔试。然后就开启了我的被虐旅程。

整整三个小时的开卷笔试。全程靠百度,看Unity官方文档,还有师弟,同门的助攻,饭也没吃成。但不得不说,题目出的很有深度,对于游戏公司来说,要招的确实就是能够把那些问题弄清的员工吧。 

然后估计做了笔试也没有看吧,马上下午就安排了面试,本来说可不可以给我一点时间准备,结果在我看星球大战的时候,项目负责人就开始通过QQ面试了。本以为会是很轻松的聊聊人生啊,聊聊想法。事实证明自己太天真了。真的还需要好好想想自己适合做什么。是否真的适合进入游戏行业。如果有人看见我的博客,请给我这个迷茫的博主一些建议吧。

现将面试内容记录如下,

大佬:你是应聘****u3d职位的是吧?
菜鸡本人:您好,我是杭州电子科技大学的应届硕士毕业生 郭**

大佬:你先简单自我介绍下吧
菜鸡本人:嗯嗯,我组织一下语言(露齿笑表情)
菜鸡本人:我本科期间学习计算机科学与技术,是做图像处理方向。接着考取了研究生,接触了计算机图形学,是数字媒体技术专业。对我来说是一个全新的领域。硕士期间除了跟导师做实验室项目,包括三维网站项目和虚拟家具项目,自己也独立开发了一个用OSG写的触摸屏三维应用。接着就自学了U3D,做了毕设,是做的HTC VIVE的三维交互,学起来很快,然后觉得比较感兴趣,所以想找相关的工作。总的来说就是自主学习能力比较强,通过研究生期间的项目练习,编程能力也有一定进步。平时学习之后都会写博客总结,您可以看看我签名里面的地址,是我的CSDN博客地址。然后我英语也还可以。最后就是身体棒棒哒,跑过三次半程马拉松,可以加班(露齿笑表情)并贴上了博客地址

大佬:图形学方面学得怎么样

菜鸡:有基本知识储备。我用到过的弄的比较清楚,其他的就是基本的概念,学过opengl,熟悉opengl固定管线。对OSG三维图形渲染引擎比较熟悉。因为主要做的是三维交互这些,包括三维空间的各种变换,透视原理这些有比较仔细的学习。其他的比如渲染,纹理,这些只是会用。

这个时候开始已经很慌了,,,凉凉前奏也开始放了。。

大佬:渲染管线了解得如何,alphatest和alphablend在管线中的顺序如何,shader写过哪些
菜鸡:(哭笑不得 表情)shader这些没有接触,只写过一个给线框模型绘制影子的shader,也是网上查的

大佬:软阴影如何实现,有哪些卷积核,分别有什么特点

菜鸡:不好意思,这一些我都没有接触过。

大佬:那接下来问一些你做过的项目,html5用的什么引擎不,nodejs有了解吗,如何对现实场景进行全息曲面映射?比如如何实现将游戏中的物体放到眼镜里现实地面上?

菜鸡:(一脸懵逼,网站项目我就是打杂了前端调界面girl,后一个问题题都读不懂)这是什么意思(皱眉表情)

大佬:手势输入中Manipulation和Navigation有什么区别,两者检测频率如何

菜鸡:不清楚您说得是哪一种手势输入呢?

大佬:Manipulation和Navigation这两种

菜鸡:我做的是触摸屏的手势,没有涉及到其他的,但我字面理解一下,第一种manipulation应该是比较精细的手势吧,navigation更倾向于浏览,应该第一种检测频率高一点。
大佬:HTC Vive不是两种都支持吗,没接触过?(讲真,我觉得没有。。)
菜鸡:HTC VIVE没有手势的 hololens的吗?
大佬:都有的,hololens也有
菜鸡:vive我做的是手柄的交互,不清楚还有手势识别
大佬:下个问题,眼镜帧率不够时如何解决人头部快速转动时的延迟感
————此时已然凉凉唱完,大佬已经表现不耐烦了,期间我都截图问我一个已经拿到巨人游戏offer的同门,他也不会,得到的结论是他不配工作T^T。,我以后要怎么办。。————————
大佬:我都先问了吧,你尽快答吧,你玩过哪些网络游戏,对具体哪款游戏中哪些技术印象比较深刻
如果让你独立承担游戏中客户端的开发,你比较擅长或者能胜任哪些功能开发?
菜鸡:只玩过一下LOL,没有什么印象。还是新手一只
交互部分吧,比如UI交互,还有就是鼠标与三维物体的交互之类的
大佬:unity中全局光照有了解不,地形,大气,水面渲染这些有接触过
菜鸡:没有(幽灵表情)
大佬:21种设计模式有了解过不,如果让你实现游戏中的任务模块,挑21种的一种必须的,应该用哪种设计模式
菜鸡:(努力的想转移话题)面试题目都这么难的吗第一次面试...完全没有准备...学习了
大佬:如果让你实现游戏中的战士冲锋时的残影效果,你会如何实现?
菜鸡:(瞎答)就是战士往前跑?后面留一串那种光束一样的效果吗?或许要一些粒子系统吧…
大佬:我没有问题问了,你有什么问题要问,或者想跟我们了解到吗
菜鸡:嗯嗯,我想了解贵公司会有新人培训吗?还是说需要的是直接到岗就可以马上进入开发?我可能需要一段时间学习。但在毕业前应该可以有进步。

大佬:没有多少培训

菜鸡:(放弃自我了)有种凉凉的感觉…我怎么就开始面试了呢…好不真实…

大佬:还有其他问题吗

菜鸡:我希望能有学习的机会。所以还想了解一下如果要从事游戏开发,我需要补充的背景。

大佬:没就先这样了

大佬:渲染,图形,物理,动画,shader

菜鸡:了解了,谢谢您
大佬:你可以准备充分些,过几个月再来重新尝试
菜鸡:公司会春招吗?

大佬:一直招的

菜鸡:这样的,我会努力的。我还可以跟你再聊两句吗?我现在其实很迷茫,因为错过秋招,自己定位也不准确。也不知道究竟应该是往C++方面去做还是往U3D去做。感觉上U3D更适合我一点。或许像我平时不怎么玩游戏,真的可以来尝试去找游戏相关的工作吗?(想哭。。)

大佬:u3d,把游戏多玩玩,多了解游戏里的技术,把刚才说的几方面全部搞熟
菜鸡:嗯,学习了,谢谢大佬...

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人生第一场面试就这么结束了,或许是因为还是应届生,也是妹子,大佬还算客气,哎,,自己真的还有很多路要走。依然很迷茫。。怎么说呢,工作总会有的吧,希望自己能够继续加油。希望春招能够找到好的工作。这么样子看来面试笔试的失败也不是那么的挫败,面试完,电影也完了,还是和小伙伴去吃了火锅。


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