2D画面中使物体跟随鼠标的方向旋转(向量法)

void Update () {
            //获取鼠标的坐标,鼠标是屏幕坐标,Z轴为0,这里不做转换  
            Vector3 mouse = Input.mousePosition;
            //获取物体坐标,物体坐标是世界坐标,将其转换成屏幕坐标,和鼠标一直  
            Vector3 obj = Camera.main.WorldToScreenPoint(transform.position);
            //屏幕坐标向量相减,得到指向鼠标点的目标向量,即黄色线段  
            Vector3 direction = mouse - obj;
            //将Z轴置0,保持在2D平面内  
            direction.z = 0f;
            //将目标向量长度变成1,即单位向量,这里的目的是只使用向量的方向,不需要长度,所以变成1  
            direction = direction.normalized;
            //物体自身的Y轴和目标向量保持一直,这个过程XY轴都会变化数值  
            transform.up = direction;
        }

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