Socket编程
1基础知识
协议 端口号(辨别不同应用)
TCP/IP协议
是目前世界上应用最广泛的协议
是以TCP为基础的不同层次上多个协议的集合也称:TCP/IP协议族 或 TCP/IP协议栈
TCP:Transmission Control Protocol 传输控制协议
IP: Internet Protocol 互联网协议
IP地址
为实现网络中不同计算机之间的通信,每台机器都必须有唯一的标识—-IP地址
IP地址格式:数字型:192.168.1.10
端口
1、用来区分不同应用程序,每个应用都会有个端口号
2、端口的范围0~65535,其中0~1023为系统保留
3、IP地址和端口号组成了所谓的Socket,Socket是网络上运行的程序之间双向通信链路的终结点,是TCP和UDP的基础。
4、常见协议端口号 http:80 ftp:21 telnet:23
JAVA中的网络支持
针对网络通信的不同层次,java提供的网络功能有四大类
1、InetAddress:用于标识网络上的硬件资源
2、URL:统一资源定位符 通过URL可以直接读取或写入网络
3、Socket:使用TCP协议实现网络通信的Socket相关的类
4、Datagram:使用UDP协议,将数据保留在数据报中,通过网络进行通信
2.InetAddress类
1、InetAddress类用于标识网络上的硬件资源,表示互联网协议(IP)地址
public void inetAddressTest() throws Exception{
//获取本机的InetAddressTest实例
InetAddress localHost = InetAddress.getLocalHost();
System.out.println("计算机名:"+localHost.getHostName());
System.out.println("ip地址:"+localHost.getHostAddress());
//获取字节数组形式的IP地址
System.out.println(Arrays.toString(localHost.getAddress()));
System.out.println(localHost);
//根据机器名 获取InetAddress实例
InetAddress byName = InetAddress.getByName("SONGPC");
System.out.println(byName);
//根据ip地址获取实例信息
InetAddress address = InetAddress.getByName("192.168.43.52");
System.out.println(address);
}
3.URL
1.URL(Uniform Resource Location) 统一资源定位符,表示Internet上某一资源的地址
2.URL由两部分组成:协议名称和资源名称,中间用冒号隔开。
http: //127.0.0.1:8080/index.jsp
3.在java.net包中,提供了URL类来表示URL.
/**
* URL的常用方法
*/
public void testUrl() throws Exception{
//1.创建一个URL实例
URL url=new URL("http://www.imooc.com");
//?后面表示参数 #号后面表示锚点
URL url2 = new URL(url, "/index.html?Username=tom#test");
System.out.println("协议:"+url2.getProtocol());
System.out.println("主机:"+url2.getHost());
//如果未指定端口号 根据协议的不同使用默认端口号
System.out.println("端口号:"+url2.getPort());
System.out.println("文件路径:"+url2.getPath());
System.out.println("文件名:"+url2.getFile());
System.out.println("相对路径:"+url2.getRef());
System.out.println("查询字符串:"+url2.getQuery());
}
4.使用URL读取网页内容
1.通过URL对象的openSteam()方法可以得到指定资源的输入流
2.通过流来读取和访问网络上的内容
5.Socket编程
TCP协议是面向连接、可靠的、有序的,以字节流的方式发送数据
基于TCP协议实现网络通信的类
>客户端的Socket类
>
>服务器端的ServerSocket类
Socket通讯的模型
Socket通信实现步骤
1.创建ServerSocket和Socket
2.打开连接到Socket的输入/输出流
3.按照协议对Socket进行读/写操作
4.关闭输入输出流、关闭Socket
服务器端:
1.创建ServerSocket对象,绑定监听端口
2.通过accept()方法监听客户端请求
3.连接通过后,通过输入流读取客户端发送的请求信息
4.通过输出流向客户端发送相应信息
5.关闭相关资源
//1.创建服务器端的Socket,指定绑定的端口,并监听此端口
ServerSocket serverSocket=new ServerSocket(8000);
//2.调用accept()监听,等待客户端的连接
System.out.println("服务器:启动,等待客户端的连接***");
//连接成功后创建socket
Socket socket = serverSocket.accept();
System.out.println("服务器:客户端已经连接成功!");
//3.获取输入流,用来读取客户端发送信息
InputStream is = socket.getInputStream();
OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
//包装成高效字符流
BufferedReader br=new BufferedReader(new InputStreamReader(is));
String len="";
while((len=br.readLine())!=null){
System.out.println("服务端:"+len);
}
(用完一个关闭一个 不然回阻塞)
socket.shutdownInput();
//4.获取输出流相应客户端请求
PrintWriter pw=new PrintWriter(outputStream);//包装成打印了
pw.write("欢迎你。。。");
pw.flush();
socket.shutdownOutput();
//关闭资源
pw.close();
outputStream.close();
br.close();
is.close();
socket.close();
serverSocket.close();
客户端:
1.创建Socket对象,指定需要连接的服务器的地址和端口号
2.连接建立后,通过输出流向服务器端发送请求信息
3.通过输入流获取服务器端响应的信息
4.关闭相关资源
//1.创建客户端Socket,指定服务器端的地址和端口号
Socket socket=new Socket("localhost", 8000);
//2.获取输出流,用来向服务器端发送信息
OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
PrintWriter pw=new PrintWriter(outputStream);
//3.获取输入流获取服务器端的相应
InputStream inputStream = socket.getInputStream();
pw.write("用户名:admin;密码:123");
pw.flush();
//关闭输出流(用完一个关闭一个 不然回阻塞)
socket.shutdownOutput();
BufferedReader br=new BufferedReader(new InputStreamReader(inputStream));
String len="";
while((len=br.readLine())!=null){
System.out.println("客户端:"+len);
}
socket.shutdownInput();
//关闭资源
br.close();
pw.close();
outputStream.close();
socket.close();
多线程服务器
应用多线程来实现服务器与多客户端之间的通信
基本步骤
1.服务器创建ServerSocket,循环调用accept()等待客户端连接
2.客户端创建一个socket并请求和服务器端连接
3.服务器端接受客户端请求,创建socket与该客户端建立专线连接
4.建立连接两个socket在一个单独的线程上对话
5.服务器端继续等待新的连接
服务器线程类ServerThread
package com.andgo.多线程服务器;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.OutputStream;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
/**
* 服务器线程处理类
* @author Administrator
*/
public class ServerThread extends Thread {
//和本线程相关的Socket
Socket socket=null;
//初始化socket
public ServerThread(Socket socket) {
this.socket=socket;
}
//线程执行操作,响应客户端的请求
@Override
public void run(){
InputStream is=null;
OutputStream outputStream=null;
BufferedReader br=null;
PrintWriter pw = null;
try {
System.out.println("服务器:客户端已经连接成功!");
//3.获取输入流,用来读取客户端发送信息
is = socket.getInputStream();
outputStream = socket.getOutputStream();
//包装成高效字符流
br=new BufferedReader(new InputStreamReader(is));
String len="";
while((len=br.readLine())!=null){
System.out.println("服务端:"+len);
}
socket.shutdownInput();
//4.获取输出流相应客户端请求
pw=new PrintWriter(outputStream);//包装成打印了
pw.write("欢迎你。。。");
pw.flush();//刷新缓冲流
socket.shutdownOutput();
} catch (Exception e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}finally {
//关闭资源
try {
if(pw!=null){
pw.close();
}
if(outputStream!=null){
outputStream.close();
}
if(br!=null){
br.close();
}
if(is!=null){
is.close();
}
if(socket!=null){
socket.close();
}
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}
}
服务器端
package com.andgo.多线程服务器;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.OutputStream;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.InetAddress;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
/**
* 实现基于TCP协议的Socket通信,实现用户登录
* 服务器端
* @author Administrator
*/
public class Server {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//1.创建服务器端的Socket,指定绑定的端口,并监听此端口
ServerSocket serverSocket=new ServerSocket(8000);
Socket socket=null;
System.out.println("服务器:启动,等待客户端的连接***");
//记录客户端的数量
int count=0;
//循环监听等待客户端的连接
while(true){
//2.调用accept()监听,等待客户端的连接 。连接成功后创建socket
socket = serverSocket.accept();
//3.创建一个新的线程
ServerThread serverThread=new ServerThread(socket);
//启动线程
serverThread.start();
count++;
System.out.println("客户端的数量:"+count);
InetAddress address=socket.getInetAddress();
System.out.println("当前客户端的IP:"+address.getHostAddress());
}
//serverSocket.close();
}
}
客户端
package com.andgo.多线程服务器;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.InputStream;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.OutputStream;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.Socket;
import org.junit.runner.notification.RunListener.ThreadSafe;
/**
* 实现基于TCP协议的Socket通信,实现用户登录
* 客户端
* @author Administrator
*/
public class Client {
public static void main(String[] args) throws Exception {
//1.创建客户端Socket,指定服务器端的地址和端口号
Socket socket=new Socket("localhost", 8000);
//2.获取输出流,用来向服务器端发送信息
OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
PrintWriter pw=new PrintWriter(outputStream);
//3.获取输入流获取服务器端的相应
InputStream inputStream = socket.getInputStream();
pw.write("用户名:admin;密码:123");
pw.flush();
//关闭输出流(用完一个关闭一个 不然回阻塞)
socket.shutdownOutput();
BufferedReader br=new BufferedReader(new InputStreamReader(inputStream));
String len="";
while((len=br.readLine())!=null){
System.out.println("客户端:"+len);
}
socket.shutdownInput();
//关闭资源
br.close();
pw.close();
outputStream.close();
socket.close();
}
}
6.UDP编程
UDP协议(用户数据报协议)是无连接、不可靠、无序的
UDP协议以数据报作为数据传输的载体
进行数据传输时,首先需要将要传输的数据定义成数据报(Datagram),在数据报中指明数据要达到的Socket(主机地址和端口号),然后再将数据报发送出去
相关操作类
DatagramPacket:表示数据报包
DatagramSocket:进行端到端通信的类
服务器端实现步骤
1.创建DatagramSocket,指定端口号
2.创建DatagramPacket
3.接受客户端发送的数据信息
4.读取数据
package com.andgo.udp通信;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
import java.net.SocketException;
import java.net.UnknownHostException;
/**
* UDP服务端
* @author Administrator
*/
public class UDPServer {
/**
* 1.创建DatagramSocket,指定端口号
2.创建DatagramPacket
3.接受客户端发送的数据信息
4.读取数据
* @param args
* @throws UnknownHostException
* @throws SocketException
*/
public static void main(String[] args) throws Exception {
/*
*实现了接收数据
*/
//0.创建本机的address
//InetAddress address = InetAddress.getLocalHost();
// 1.创建DatagramSocket,指定端口号
DatagramSocket socket=new DatagramSocket(8888);
//2.创建DatagramPacket,用于接收客户端发送来的数据
byte[] data=new byte[1024];
DatagramPacket packet=new DatagramPacket(data, data.length);
//3.接收客户端发送的数
System.out.println("服务器端已经启动,等待接收数据");
socket.receive(packet);//此方法在接收到数据报之前会一直阻塞
//4.读取数据
String info=new String(data, 0, packet.getLength());
System.out.println("服务器接收到:"+info);
/*
*向客户端响应数据
*/
//1.定义客户端的地址、端口号、数据
InetAddress address=packet.getAddress();
int port=packet.getPort();
byte[] bs="欢迎。。。。".getBytes();
//2.创建数据报,包含响应的数据信息
DatagramPacket packet2=new DatagramPacket(bs, bs.length, address, port);
//3.向客户端发送数据
socket.send(packet2);
//4.关闭资源
socket.close();
}
}
客户端实现步骤
1.定义发送数据
2.创建DatagramPacket,包含将要发送的信息
3.创建DatagramSocket
4.发送数据
package com.andgo.udp通信;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
import java.net.UnknownHostException;
/**
* UDP客户端
* @author Administrator
*
*/
public class UDPClient {
/**
* 1.定义发送数据
2.创建DatagramPacket,包含将要发送的信息
3.创建DatagramSocket
4.发送数据
* @param args
* @throws Exception
*/
public static void main(String[] args) throws Exception {
/*
*向服务器端发送数据
*/
//1.定义服务器的地址,端口号、数据
InetAddress address=InetAddress.getByName("localhost");
int port=8888;
byte[] data="用户名:admin;密码:123".getBytes();
//2.创建数据报,包含发送的数据
DatagramPacket packet=new DatagramPacket(data, data.length, address, port);
//3.创建DatagramSocket
DatagramSocket socket=new DatagramSocket();
//4.向服务器端发送数据
socket.send(packet);
/*
*接收服务器端响应的数据
*/
//1.创建DatagramPacket,用于接收服务器端响应的数据
byte[] bs=new byte[1024];
DatagramPacket packet2=new DatagramPacket(bs, bs.length);
//2.接收服务器端响应的数据
socket.receive(packet2);
//3.读取数据
String reply=new String(bs, 0, packet2.getLength());
System.out.println("客户端:"+reply);
//4.关闭资源
socket.close();
}
}
多线程UDP服务器
UDPServerThread
package com.andgo.udp通信多线程实现;
import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
import java.net.Socket;
public class UDPServerThread extends Thread{
private byte[] data;
private DatagramPacket packet;
private DatagramSocket socket;
public UDPServerThread(byte[] data, DatagramPacket packet, DatagramSocket socket) {
this.data = data;
this.packet = packet;
this.socket = socket;
}
@Override
public void run() {
//4.读取数据
String info=new String(data, 0, packet.getLength());
System.out.println("服务器接收到:"+info);
/*
*向客户端响应数据
*/
//1.定义客户端的地址、端口号、数据
InetAddress address=packet.getAddress();
int port=packet.getPort();
byte[] bs="欢迎。。。。".getBytes();
//2.创建数据报,包含响应的数据信息
DatagramPacket packet2=new DatagramPacket(bs, bs.length, address, port);
//3.向客户端发送数据
try {
socket.send(packet2);
} catch (IOException e) {
System.out.println("数据发送异常");
e.printStackTrace();
}
//4.关闭资源
//socket.close(); //UDP中用同一个socket发送和接受数据 ,datagramPaket包含了数据、端口、地址信息(用于区分和发送到哪里)
}
}
UDPServer
package com.andgo.udp通信多线程实现;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
import java.net.SocketException;
import java.net.UnknownHostException;
/**
* UDP服务端
* @author Administrator
*
*/
public class UDPServer {
/**
* 1.创建DatagramSocket,指定端口号
2.创建DatagramPacket
3.接受客户端发送的数据信息
4.读取数据
* @param args
* @throws UnknownHostException
* @throws SocketException
*/
public static void main(String[] args) throws Exception {
/*
*实现了接收数据
*/
//0.创建本机的address
//InetAddress address = InetAddress.getLocalHost();
// 1.创建DatagramSocket,指定端口号
DatagramSocket socket=new DatagramSocket(8888);
//2.创建DatagramPacket,用于接收客户端发送来的数据
byte[] data=new byte[1024];
DatagramPacket packet=new DatagramPacket(data, data.length);
//3.接收客户端发送的数
System.out.println("服务器端已经启动,等待接收数据");
while(true){
socket.receive(packet);//此方法在接收到数据报之前会一直阻塞
UDPServerThread thread=new UDPServerThread(data, packet, socket);
thread.run();
}
}
}
UDPClient
package com.andgo.udp通信多线程实现;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
import java.net.UnknownHostException;
/**
* UDP客户端
* @author Administrator
*
*/
public class UDPClient {
/**
* 1.定义发送数据
2.创建DatagramPacket,包含将要发送的信息
3.创建DatagramSocket
4.发送数据
* @param args
* @throws Exception
*/
public static void main(String[] args) throws Exception {
/*
*向服务器端发送数据
*/
//1.定义服务器的地址,端口号、数据
InetAddress address=InetAddress.getByName("localhost");
int port=8888;
byte[] data="用户名:admissn;密码:123sssss".getBytes();
//2.创建数据报,包含发送的数据
DatagramPacket packet=new DatagramPacket(data, data.length, address, port);
//3.创建DatagramSocket
DatagramSocket socket=new DatagramSocket();
//4.向服务器端发送数据
socket.send(packet);
/*
*接收服务器端响应的数据
*/
//1.创建DatagramPacket,用于接收服务器端响应的数据
byte[] bs=new byte[1024];
DatagramPacket packet2=new DatagramPacket(bs, bs.length);
//2.接收服务器端响应的数据
socket.receive(packet2);
//3.读取数据
String reply=new String(bs, 0, packet2.getLength());
System.out.println("客户端:"+reply);
//4.关闭资源
socket.close()
}
}
7.Socket总结
Socket通信原理
基于TCP的Socket通信
多线程的优先级
未设置优先级可能会导致运行是速度非常慢,可以降低优先级
是否关闭输入和输出流
对应同一个socket,如果关闭了输出流,则与该输出流关联的socket也会被关闭,所以一般不用关闭流,直接关闭socket即可
使用TCP通信传输对象
//使用ObjectOutputStream对象序列化,传递对象
ObjectOutputStream oos=new ObjectOutputStream();
User user =new User("aaa","111");//封装成对象
oos.writeObject(user);//序列化
socket传递文件
1.client
package com.andgo.文件传输;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.File;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.InputStream;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.OutputStream;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.Socket;
import java.text.FieldPosition;
import org.junit.runner.notification.RunListener.ThreadSafe;
/**
* 实现基于TCP协议的Socket通信,实现用户登录
* 客户端
* @author Administrator
*
*/
public class Client {
@SuppressWarnings("resource")
public static void main(String[] args) throws Exception {
//1.创建客户端Socket,指定服务器端的地址和端口号
Socket socket=new Socket("localhost", 8000);
//2.获取输出流,用来向服务器端发送信息
OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
//PrintWriter pw=new PrintWriter(outputStream);
//3.获取输入流获取服务器端的相应
InputStream inputStream = socket.getInputStream();
FileInputStream fis = new FileInputStream(new File("C://Users/Administrator/Desktop/imgs/1.png"));
byte[] b=new byte[2024];
int n=0;
while((n=fis.read(b))!=-1){
outputStream.write(b, 0, n);
}
//关闭输出流(用完一个关闭一个 不然回阻塞)
socket.shutdownOutput();
BufferedReader br=new BufferedReader(new InputStreamReader(inputStream));
String len="";
while((len=br.readLine())!=null){
System.out.println("客户端:"+len);
}
socket.shutdownInput();
//关闭资源
br.close();
outputStream.close();
socket.close();
}
}
2.server
package com.andgo.文件传输;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.File;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.OutputStream;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
/**
* 实现基于TCP协议的Socket通信,实现用户登录
* 服务器端
* @author Administrator
*
*/
public class Server {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//1.创建服务器端的Socket,指定绑定的端口,并监听此端口
ServerSocket serverSocket=new ServerSocket(8000);
//2.调用accept()监听,等待客户端的连接
System.out.println("服务器:启动,等待客户端的连接***");
//连接成功后创建socket
Socket socket = serverSocket.accept();
System.out.println("服务器:客户端已经连接成功!");
//3.获取输入流,用来读取客户端发送信息
InputStream is = socket.getInputStream();
OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
//输出到文件
FileOutputStream fos =new FileOutputStream(new File("d://test/1.png"));
byte[] b=new byte[2024];
int len=0;
while((len=is.read(b))!=-1){
fos.write(b, 0, len);
}
socket.shutdownInput();
//4.获取输出流相应客户端请求
PrintWriter pw=new PrintWriter(outputStream);//包装成打印了
pw.write("文件传输完成!");
pw.flush();
socket.shutdownOutput();
//关闭资源
pw.close();
outputStream.close();
is.close();
socket.close();
serverSocket.close();
}
}