viewDidLoad, viewWillDisappear, viewWillAppear等区别及各自的加载顺序


1、没有xib,直接代码创建的调用顺序

01 loadView;

  • 这是当他们没有正在使用nib视图页面,子类将会创建自己的自定义视图层。绝不能直接调用。

02 viewDidLoad;

  • 在视图加载后被调用,如果是在代码中创建的视图加载器,他将会在loadView方法后被调用,如果是从nib视图页面输出,他将会在视图设置好后后被调用。

03 viewWillAppear:

  • 视图即将可见时调用。默认情况下不执行任何操作

04 viewDidAppear:

  • 视图已完全过渡到屏幕上时调用

05 viewWillDisappear:

  • 视图被驳回时调用,覆盖或以其他方式隐藏。默认情况下不执行任何操作

06 viewDidDisappear:

  • 视图被驳回后调用,覆盖或以其他方式隐藏。默认情况下不执行任何操作


2、有xib,代码的调用顺序

01「initWithNibName: bundle:」

  • 载入nib档案来初始化

02「loadView」

  • 载入视图

03「viewDidLoad」

  • 在载入视图至内存后会呼叫的方法

04「viewDidUnload」

  • 在视图从内存中释放后会呼叫的方法 (当内存过低,释放一些不需要的视图时调用)

05「viewWillAppear」

  • 当收到视图在视窗将可见时的通知会呼叫的方法

06「viewDidAppear」

  • 当收到视图在视窗已可见时的通知会呼叫的方法

07「viewWillDisappear」

  • 当收到视图将去除、被覆盖或隐藏于视窗时的通知会呼叫的方法

08「viewDidDisappear」

  • 当收到视图已去除、被覆盖或隐藏于视窗时的通知会呼叫的方法

09「didReceiveMemoryWarning」

  • 收到系统传来的内存警告通知后会执行的方法

10「shouldAutorotateToInterfaceOrientation」

  • 是否支持不同方向的旋转视图

11「willAnimateRotationToInterfaceOrientation」

  • 在进行旋转视图前的会执行的方法(用于调整旋转视图之用)


3、当一个视图控制器被创建,并在屏幕上显示的时候。 代码的执行顺序

  • 1、 alloc 创建对象,分配空间

  • 2、init (initWithNibName) 初始化对象,初始化数据

  • 3、loadView 从nib载入视图 ,通常这一步不需要去干涉。除非你没有使用xib文件创建视图

  • 4、viewDidLoad 载入完成,可以进行自定义数据以及动态创建其他控件

  • 5、viewWillAppear 视图将出现在屏幕之前,马上这个视图就会被展现在屏幕上了

  • 6、viewDidAppear 视图已在屏幕上渲染完成

当一个视图被移除屏幕并且销毁的时候的执行顺序,这个顺序差不多和上面的相反

  • 1、viewWillDisappear 视图将被从屏幕上移除之前执行

  • 2、viewDidDisappear 视图已经被从屏幕上移除,用户看不到这个视图了

  • 3、dealloc 视图被销毁,此处需要对你在init和viewDidLoad中创建的对象进行释放

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转载自www.cnblogs.com/CH520/p/9265736.html