2018开发最快的Webapp框架--BUI交互框架

原文地址: https://segmentfault.com/a/1190000012994082


一、案例代表


这是你看下去的动力, 我用BUI仿照QQ的手机截图做出来的一个demo, 包含QQ的常见交互, 侧滑边栏,TAB切换,侧滑列表,下拉刷新,下拉菜单,弹窗搜索等交互操作, 这几种操作很多UI框架都有, 但几种操作结合在一块, 不同方向之间的交互冲突, 不是那么简单的事情. 使用BUI耗时1天.

通过这个看似简单的例子, 使用BUI快速开发出来的应用是可以上得了台面的.在没有设计稿的情况下, 我们可以仿照任何一款APP开发,并且按照APP的相同比例完美还原. 另外一个是在各种复杂的手势操作交互里面, BUI游刃有余.

请使用手机扫码操作看看.

建议扫码在手机预览, PC预览不支持手势操作.

点击PC预览Demo

BUI控件demo

二、前言

今天的主角就是BUI交互框架, 又不仅仅只是框架, 这是一整套快速开发Webapp的解决方案. 请查看BUI官网, 里面有DEMO演示, 给你最直观的感受.

如果你也跟我一样在寻找一款快速开发的Webapp框架, 相信我,你来对地方了.

我自己从2011年开始接触移动混合app开发至今, 开发的应用也有几十个了, 这些经验可能对别人也会有所帮助. 于是我把它整理出来, 围绕着快速开发,BUI做了很多事情, 看完你就会明白, BUI的快是有意义的.

面向的开发者

  • 混合App开发者
  • 后端开发者
  • 前端
  • 美工

我对框架的要求

我找过很多框架, 对框架有一些要求:

  1. 简单学习上手快;
  2. 能够轻松定制UI;
  3. 开发一次,跨平台全适配,什么安卓,IOS,微信,淘宝,支付宝,钉钉,浏览器等等;
  4. 控件要多,至少满足平常所需;
  5. 能结合第三方打包平台,打包成独立应用;
  6. 有案例或者模板可以参考;
  7. 支持物理按键后退;
  8. 支持后退刷新;
  9. 支持后退到指定页面带动画;
  10. 模块化开发;
  11. 反应速度快;

...

这样的要求不过分吧? 
但发现每个UI框架都有自己的定位, 跟我要的还不太一样, 于是我们只能自己造轮子.
既然自己造轮子,那就要先做最适合自己的,然后才是适合别人. 这里有必要交待一下背景.

三、背景

早在2011年, 品高公司就开始接触移动互联网, 并有了第一个基于Cordova的混合app开发框架及打包平台--Bingotouch (那个时候除了Appcan,没有像Dcloud,APICloud等比较成熟的平台) ,为了配合Bingotouch开发框架, 我们需要有一个UI, 于是我们有了一个简单的UI, 那时只有一些简单的基础控件, 简单的适配(可以在打包自适应,但无法在浏览器预览), 页面切换传参使用原生的切换, 其它复杂点的就用第三方的插件, 下拉刷新就用iscroll, 投入到项目开发中就没去管UI了, 一晃就4年过去了, 简直就是奇迹.

但随着混合应用的技术推广及系统的升级,手机屏幕越来越大,我们的UI存在的一些不足,我们意识到,我们的UI必须升级了. 经过4年的移动开发项目经验沉淀, 于是2015年底我们就开始着手UI的改造.

四、移动开发的难点

这里顺便交待一下我们的旧UI存在的问题吧.

1.viewport问题

旧UI采用viewport固定宽度的方式适应, 把设计稿更改成320大小, 然后我们按这个大小量取间隙,还原设计稿, 这样会导致在浏览器整个页面变大, 之前不考虑浏览器,所以问题还不大, 但随着viewport在不同手机设备的表现, 这种方式瓶颈越来越大, if else 越来越多.

2.UI组件少

早期的时候,基于zepto的控件还要适应移动端, 是少之又少, 所以我们经常需要上网找或者自己写控件, 这样就造成每个控件的使用方式不一, 兼容不一, 较难上手.

3.不同平台需要多次开发

由于页面切换是使用原生切换,这样体验较好, 但是也带来一个问题,跟框架结合过于紧密, 有些项目需求, 开发以后,客户要求在微信上线, 这样就得开发2次, 如果还要在其它平台呢? 不敢想象.

...

正是因为有了这些问题, 才让我们的新BUI适应性越来越强.

五、设计思路

很多看完文档不太理解BUI的更多是Native模块, 这里是我们区别于其它webapp开发框架的地方, BUI的一个控件或者一个方法不止做一件事情. 我们这里主要分析一下Native模块的设计.

前面谈到我们的页面切换传参是用的原生切换, 在安卓2.多的系统,如果使用location.href跳转会泛白,单页在不同安卓下的表现也不尽完美, 所以我们这里采用的原生, 而原生在web浏览器是不能运行的. 于是我们想采用一种兼容的方式, 像混合应用一样, 中间做一层转换, 这样就可以各取所需, 需要web时, 整体切换成web.

Method <- web <-  BUI -> Bingotouch -> Native

1. 思路1

思路解析: bui 通过 bui.isWebapp (旧版是 bui.debug) 来选择是web,或者native, 所有native模块需要在 bui.ready 里面去初始化, 就这样,我们把Bingotouch 里面常用的交互, 页面跳转, 传参, 刷新, 回退, 请求, 上传, 下载 等常用的功能模块做了封装统一API, 每个native模块的方法都对应两个不同的方法, 这样在使用过程,用户不需要关注是原生还是web, 只需要知道,我在浏览器运行, 就设置  bui.isWebapp 为true, 需要打包, 就用  bui.isWebapp 为false;

以上就是我们的BUI 为我们公司的Bingotouch而实现的一套UI思路, 细心的你可能会发现, Bingotouch 跟互联网上的第三方平台很像, 没错的, 但是我们出来比较早. 这点我觉得很引以为豪. 所以看下那个设计思路, 我们也是为了扩展到第三方平台预留了接口. 于是我们有了不同版本的 bui.js .

2. 思路2

场景1: 客户指定要使用第三方平台打包;

我们的Bingotouch就派不上用场,即使我们很优秀, 但是客户不放心, 用第三方平台后面可以不依赖于某一家公司, 可以很容易找到其他开发者, 客户的担心也不无道理.

第三方平台的出现方便了开发者,但也带来了新的难题, 一个第三方平台,会有自己的开发生态, 工具, API, UI, 开发者要学习的东西太多.

于是我们BUI又可以派上用场了, 我们还是用我们熟悉的方式开发, 只是特殊部分原生接口,使用第三方的就可以了, 这样你只需要学习一次BUI,就能开发其它平台,使用其它平台的部分原生接口,想想是很美好的事情. 后面发现每个平台的上传,下载,文件处理等的方式都不同, 处理起来很耗费时间, 针对第三方平台我们精简了部分Native方法, 只保留了 页面加载,传参,后退,请求,刷新这些.

这样, 客户不管指定哪个平台,都可以使用我们的UI来做开发交互, 开发人员都不用再学习新的UI, 能减少一点是一点啊.

六、框架特点

围绕这个想法去设计, 再分析了互联网上的一些UI的特点, 我们的框架应该是这样子的:
介于webapp跟混合app开发之间, 大部分应用有80%以上的功能都是由UI实现的, 这样通过学习一次BUI, 你就可以游刃于不同平台之间.

1. 简单学习,快速上手

在软件公司里面, 开发者占多数以及人员的流动等因素, 如果开发者愿意去学习使用, 可以解决招不到合适的前端问题. 所以学习要快,简单.

技术选型

我们在技术上没有依赖于vue,react等先进理念, 我们就是要简单, Dom是最基础也是最容易理解的, 所以我们基于zepto或者jquery.

工具

开发者习惯用什么工具,就用什么工具.习惯用什么 webpack,gulp,sass,less 完全由自己做主. 但是如果使用我们推荐的sublimetext工具, 我们有针对这个工具的一个插件, 可以快速书写,事半功倍.

丰富的文档及入门视频

BUI的入门文档只需要5分钟 
BUI的控件API文档 
BUI的规范文档
BUI的FAQ

2. 多终端多平台适配

我们采用独有的规范,使用REM适配,开发出来的页面,能够在各种安卓IOS系统,webkit浏览器(淘宝,微信,QQ,钉钉),第三方打包平台(Dcloud,APICloud,APPCan等) 不同分辨率,保持一致的缩放效果. 跟web保持一致的切图习惯,只是在做单位转换的时候, 是基于540px设计稿,1rem=100px
这是很多UI欠缺的, 给你一个设计稿,没有什么指引告诉你图要怎么切, 大部分是采用响应式自适应出来的效果, 看上去一样,实际效果是跟效果图有出入的.

如图, 其它UI的适配的高度是固定的, 随着屏幕增高, 底部的空白会越来越多, 而BUI是整体等比缩放, 像一张大图缩放到合适的屏幕一样. 真正是一次开发,多平台适配.

其它UI的适配:

BUI的适配:

3. 丰富的交互组件

BUI控件演示Demo

前面我们也说过,旧UI我们需要经常找插件,找来的插件也不一定能用, 调用系统原生的交互,在安卓跟ios会有不同的表现, 为了避免这种情况, 我们把互联网上常见的插件都统一开发出来, 一致的交互, 一致的使用方式, 一致的API.

BUI的组件还有些不太一样的地方, 我们关注控件的交互,主张相同交互由同一个控件实现. 我们的组件是内容跟结构交互分离, 一个组件可以做多件事情, 例如:

bui.slide 是一个焦点图组件, 它除了自身支持, 横向,纵向,全屏,自动播放等功能以外, 我们稍微改变了参数, 它就变成了 tab 组件.

**(这里不能直接上传gif交互图,我把重要的交互展示一下,想看更多交互请直接点击预览交互效果)**

bui.slide 焦点图控件

js:
var uiSlide = bui.slide({
    id:"#uiSlide",
    height:200
})
html:
<div id="uiSlide" class="bui-slide">
    <div class="bui-slide-main">
        <ul>
            <li>
                <!--第1屏-->
                <img src="" alt="">
                <div class="bui-slide-title">图片标题</div>
            </li>
        </ul>
    </div>
    <!-- 分屏菜单 -->
    <div class="bui-slide-head">
        <ul >
            <li>1</li>
        </ul>
    </div>
</div>

TAB 选项卡

TAB初始化

js: 
var uiSlideTab = bui.slide({
    id:"#uiSlideTab",
    menu:".bui-nav",
    children:".bui-tab-main ul",
    scroll: true
})
html:
<div id="uiSlide" class="bui-tab">
    <div class="bui-tab-head">
        <ul class="bui-nav">
            <!-- 分屏菜单 active 是激活的TAB样式 -->
            <li class="bui-btn active">Tab1</li>
        </ul>
    </div>
    <div class="bui-tab-main">
        <ul>
            <li>
                第1屏
            </li>
        </ul>
    </div>
</div>

仔细观察下这两个的结构及交互,变的只是父层的样式, 其它结构及操作都是一样的. 我们把TAB的结构再拆分一下, 就变成了 TAB在顶部以及在底部的效果.

TAB在顶部

TAB在底部

TAB在侧边

这样是方便了,但是要记住的参数很多,怎么破? 这就要谈到我们的BUI Fast插件了, 一个快速书写的 Sublimetext插件, 这个后面篇幅再介绍. 我们把比较重要的组件给大家介绍一下.

还有什么是bui.slide能做的? 例如: 微信里面的推广,经常是整屏往上滑动, 我还用过 bui.slide 去拓展了一个简单的有动画效果的路由. 发挥你的想象前, 先仔细了解控件的特性. 后面我们有自己更简单的单页路由.

bui.list 下拉刷新及上拉加载控件

bui.list是基于 bui.scroll 扩展的一个加载分页及刷新的一个控件, 默认把分页都处理好了,你只需要配置一个数据请求的地址, 能返回一个数组就行了, 如果返回的字段不一样, 也是提供了字段映射的配置, 开发一个加载及下拉刷新功能的列表, 只要5分钟. 如果这个满足不了你的需求, 你可以再看 bui.scroll 及 bui.pullrefresh 这两个控件.

bui.dialog 弹出层组件

bui.dialog 弹出层插件同样是一个扩展性特别强的插件, 支持从不同方向进入, 支持关闭打开, 支持全屏等, 支持动态创建以及静态渲染,
这两者的区别 例如,

动态渲染
bui.confirm, bui.alert, bui.prompt 都是基于dialog动态创建的控件, 这种方式简单,只需要传入content参数;
静态渲染
还有bui.select,bui.actionsheet, bui.pickerdate 等控件. select及actionsheet 的底层都是一个静态渲染的对话框, 这样有个好处就是, 对话框的内容都自由定义.

预览交互效果GIF

bui.select 选择控件

选择控件,支持单选,多选, 支持弹窗或者不弹窗, 支持静态或者动态渲染.

预览交互效果GIF

bui.actionsheet 上拉菜单控件

上拉菜单控件, 常用于分享

预览交互效果

bui.swipe 滑动组件

bui.swipe 也是很强大的一个控件, 解决同一个页面的各种手势操作冲突. 像 bui.sidebar ,bui.listview 都是基于bui.swipe扩展的插件.

bui.sidebar 侧边栏组件

支持左边跟右边,支持同时, 但还是建议同一个页面不要出现太多这类交互.

预览交互效果GIF

bui.listview 侧滑列表组件

侧滑列表控件,支持菜单在左边或者右边

bui.hint 自动消失提醒组件

消息提醒自动消失, 支持上中下等方向, 并且支持自动关闭或者手动关闭, 可以指定在某个容器内.

预览交互效果GIF

bui.accordion 折叠组件

折叠菜单, 显示隐藏, 支持全部显示,或者一次只能显示一个.

预览交互效果GIF

bui.dropdown 下拉菜单组件

下拉菜单, 常用于搜索旁边的选择, 选项不宜过多.

预览交互效果GIF

这些都是基本的组件, BUI官网其实还有很多, 就不一一列举了.

4. 轻松定制UI

BUI是有规范可循的,这个在输出设计稿的时候,尤其有用. 而且BUI更多的是关注UI交互这块, 只要遵循BUI的结构规范, 里面的内容是可以自由定制的, UI也是随你怎么修改,只要ID不变, 交互就不变.

5. 快速开发

重头戏来了, 前面这些都只是铺垫, 只有简单的文档, 丰富的组件, 这些每个框架都有, 不能算快. 
我们围绕着开发人员快速开发, 做了很多事情, 让你如虎添翼.

5.1 BUIFast插件

BUIFast 是Sublimetext的一个插件, 前面我们也说了,我们并不要求用户使用某个工具, 但如果用户使用我们推荐的工具, 那就是如虎添翼. Sublimetext是一个优秀的编辑器. 安装好BUIFast插件以后, 你可以使用BUI的快速书写.

规则如下: 
ui- 生成结构, bui- 生成脚本

ui-html 生成BUI的标准引用
ui-page 生成BUI标准结构页面

ui-控件名 生成 控件的结构;
bui-控件名 生成 控件的初始化; 
两个前呼后应.

后面我们新增了 bu-控件名-demo 直接生成示例代码. 所以前面说的, 你根本不需要去记住结构,你只需要记住有什么控件名. 比方 bui-slide-tab

5.2 buijs Node命令行工具

全局安装buijs以后,每次创建如果有新版本都会从github获取, 可以在任意地方创建, 并且可以指定模板及打包平台.

安装

sudo npm install -g buijs

简单创建工程包(默认webapp平台)

buijs create demo

指定模板 
同一个工程可以重复新增模板, main- 开头会覆盖main 模块, page-开头是新增模块. 点击查看更多模板预览 部分模板我们还增加了常用的交互处理, 比如登录输入框的删除, 注册发送验证码的倒计时, 如果不需要可以自行删除.

buijs create demo -t main-tab

指定dcloud平台
指定平台以后,创建的工程可以直接覆盖到平台新创建的应用目录, 默认bui绑定了物理后退按键的处理.

buijs create demo -p dcloud

5.3 模板库

模板库有2个,一个是配合buijs工具创建的, 但由于每次创建都会获取最新,如果太多模板,这里创建工程就会偏慢, 所以我们只把常用的模板放github上面, 我们还有一个新模板库, 那里下载下来每个都是 CSS,js,html 一起的.

5.4 插件库

bui的官方组件只是一些基本的组件, 后续还会扩展.

5.5 案例库

除了插件,模板,官网还提供了一个案例库, 这个案例是一些通用的例子, 下载下来就能拿去开发. 
这里比较有代表性的一个案例是仿照QQ的一个交互, 交互复杂,但开发起来我们只耗时1天.

点击预览
建议扫码在手机预览, PC预览不支持手势操作.

七、设计思路改进

1. 去平台化

从BUI出来诞生到现在, 在品高内部已经两年了, 服务了近百个项目, 其中也暴露出来了一些问题.

1.第三方打包平台如雨后春笋般增长, 我们的兼容何时才休?

用户在做开发的时候,一开始选择了平台其实也不会再转换其它平台了, 虽然我们提供了这种可能, 对于用户来说, 在webapp及打包平台间切换用场会比 APICloud 平台转换到 Dcloud平台之类的场景要多得多, 所以我们目前只兼容 Bingotouch, APICloud, Dcloud 有对应的 bui.js , 其它平台暂时不考虑.

2.由于我们基于DOM开发,入门门槛低,带来的问题是开发过程中的代码质量无法保证;
3.每个人喜欢用的模块化不一样, 有人喜欢用requirejs, 有人喜欢用seajs, 同样的模块不能在项目之间共享;

2. 单页路由

在用第三方平台的原生跳转里面, 也有一定的局限性, 比方, 后退刷新, 后退多层到指定页面 等, 这些每个平台的处理都不一样, 而且有的都不允许这么处理. 我们需要更灵活的路由, 支持效果自定义, 支持后退刷新, 支持后退到指定页面, 支持物理后退 等, 这一切创建对应工程包的时候, 你就已经拥有.

路由效果

这里我们默认采用的是微信的切换效果, 你还可以选择其它交互, 例如 dcloud 的 cover, QQ 的slide 切换效果, 这些效果都是为了让你的应用更好的嵌入对应的平台. 这种特别在原生跟轻应用之间切换较为常用.

3. 模块化

我们使用我们自己的模块化,跟路由一起配合使用, 开发的模块在项目之间的共享成为了可能, 我们还按照requirejs,seajs 的接口设置, 可以兼容之前的模块.

4. 路由及模块化的原理

当你打开index.html的时候,就会自动加载main模块, 模块的命名, 除了main, 其它匿名模块默认都是.html前面的路径名, 比方: main 模块有个按钮, 按钮有个链接(注意不能使用a标签)

main模块, 路径: pages/main/main.html

<div class="bui-btn" href="pages/sidebar/sidebar.html">跳转到sidebar</div>

点击会自动跳转到 pages/sidebar/sidebar.html , 这时会自动加载 pages/sidebar/sidebar.js

sidebar.js 路径: pages/sidebar/sidebar.js

loader.define(function(require,exports,module){
    
    module.exports = {};
})

这样, 如果其它页面要调用sidebar的模块

loader.require("pages/sidebar/sidebar",function(sidebar){
   //  
})

这是路由最简单的用法, 当然他还有很多其它定义, 具体需要自己查看API了.

八、总结

与其说bui是一个交互框架,我觉得我们更像是一个移动快速开发解决方案, 围绕开发过程中的效率,一点一点的进步优化, 我们也针对了常用的平台的快速创建工程包, 创建完覆盖到对应的平台应用包里面就能使用了, 是不是开发最快的webapp框架? 我希望是, 但我更希望整理的这些内容对别人有所帮助.

BUI的目的不是要成为一个很优秀的框架, 而是可以帮助大家解决80%问题的框架.

一个人快, 节省的只是一个项目的时间, 如果每个人都能开发更快, 节省的是N个项目的时间. 后面我们会在 segmentfault的 BUI的专栏里,把一些常用的技巧,及使用上的FAQ整理一下, 欢迎一起理性探讨.

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