Uinty3d之UI事件

1.写好public函数,手动挂到相应UI组件的对应位置。
2.对于Button组件
m_Btn.onClick.Addlistener(delegate(){..Function..});
3.对于一般组件
UIEventListener(继承于EventTrigger,功能重写)
符合参数列表写法:UIEventListener.Get(UI物体).onPointerClick = FunctionName;
不符合参数列表:UIEventListener.Get(UI物体).onPointerClick = (go) =>{..Function..};

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