ulua,tolua升级到替换为xlua

最近unity 项目需要热修复 csharp代码错误

xlua是一种不错的选择方案

热替换某个特定的csharp函数

涉及到问题:

unity lua插件 涉及三个层次:

c/c++层

lua层

c#层

c++层的 ulua.c 替换为 xlua.c 以及 i64lib perflib

c#层剔除掉ulua 文件夹, 放入xlua文件夹

lua层 用xlua的 import_type load_assembly 替换 luanet 的接口

c#层业务逻辑代码修改 ,调用lua的地方使用 xlua的 LuaEnv.Globals.GetInPath 之类的接口替换接口

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转载自my.oschina.net/u/186074/blog/1613477