Android雷达图(蜘蛛网图)绘制

简介

最近因为项目需求,要实现一款雷达图来表示用户的各种成就值
雷达图的绘制很简单,只要思路清晰按部就班的绘制就可以了,其中使用得最多,是路径path类的使用,使用这个类可以让我们更加方便地绘制出正多边形等效果。
效果图如下:
这里写图片描述

使用方式

使用方式很简单,只要在布局文件里面,直接使用这个控件就好了,记得给它设置一个合适的具体的大小。
另外可以控制绘制的是多少边形,通过提供的一些public方法,可以设置画笔颜色等。
当然大家也可以按照自己的需求去修改啦。

    //设置标题
    public void setTitles(String[] titles) {
        this.titles = titles;
    }

    //设置数值
    public void setData(double[] data) {
        this.data = data;
    }

    //设置最大数值
    public void setMaxValue(float maxValue) {
        this.maxValue = maxValue;
    }

    //设置蜘蛛网颜色
    public void setMainPaintColor(int color){
        mainPaint.setColor(color);
    }

    //设置标题颜色
    public void setTextPaintColor(int color){
        textPaint.setColor(color);
    }

    //设置覆盖局域颜色
    public void setValuePaintColor(int color){
        valuePaint.setColor(color);
    }

具体实现

1、获得布局中心

我们在onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh)方法里面,根据View的长宽,获取整个布局的中心坐标,因为整个雷达都是以整个中心开始绘制的。

public class RadarView extends View {
    private int count = 6;                //数据个数  
    private float angle = (float) (Math.PI*2/count);     
    private float radius;                   //网格最大半径  
    private int centerX;                  //中心X  
    private int centerY;                  //中心Y  
    private String[] titles = {"a","b","c","d","e","f"};
    private double[] data = {100,60,60,60,100,50,10,20}; //各维度分值  
    private float maxValue = 100;             //数据最大值
    private Paint mainPaint;                //雷达区画笔  
    private Paint valuePaint;               //数据区画笔  
    private Paint textPaint;                //文本画笔      
    ...
    @Override
    protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
        radius = Math.min(h, w)/2*0.9f;
        //中心坐标
        centerX = w/2;
        centerY = h/2;
        postInvalidate();
        super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
    }
    ...
}

2、绘制蜘蛛网络

/**
     * 绘制正多边形
     */
    private void drawPolygon(Canvas canvas){
        Path path = new Path();
        float r = radius/(count-1);//r是蜘蛛丝之间的间距
        for(int i=1;i<count;i++){//中心点不用绘制
            float curR = r*i;//当前半径
            path.reset();
            for(int j=0;j<count;j++){
                if(j==0){
                    path.moveTo(centerX+curR,centerY);
                }else{
                    //根据半径,计算出蜘蛛丝上每个点的坐标
                    float x = (float) (centerX+curR*Math.cos(angle*j));
                    float y = (float) (centerY+curR*Math.sin(angle*j));
                    path.lineTo(x,y);
                }
            }
            path.close();//闭合路径
            canvas.drawPath(path, mainPaint);
        }
    }

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3、绘制从中心到末端的直线

同样根据半径,计算出每个末端坐标

/**
     * 绘制直线
     */
    private void drawLines(Canvas canvas){
        Path path = new Path();
        for(int i=0;i<count;i++){
            path.reset();
            path.moveTo(centerX, centerY);
            float x = (float) (centerX+radius*Math.cos(angle*i));
            float y = (float) (centerY+radius*Math.sin(angle*i));
            path.lineTo(x, y);
            canvas.drawPath(path, mainPaint);
        }
    }

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4、绘制文本

对于文本的绘制,首先要找到末端的坐标,由于末端和文本有一定距离,给每个末端加上这个距离以后,再绘制文本。
另外,当文本在左边时,由于不希望文本和蜘蛛网交叉,我们可以先计算出文本的长度,然后使起始绘制坐标向左偏移这个长度。

/**
     * 绘制文字
     * @param canvas
     */
    private void drawText(Canvas canvas){
        Paint.FontMetrics fontMetrics = textPaint.getFontMetrics();
        float fontHeight = fontMetrics.descent - fontMetrics.ascent;
        for(int i=0;i<count;i++){
            float x = (float) (centerX+(radius+fontHeight/2)*Math.cos(angle*i));
            float y = (float) (centerY+(radius+fontHeight/2)*Math.sin(angle*i));
            if(angle*i>=0&&angle*i<=Math.PI/2){//第4象限
                canvas.drawText(titles[i], x,y,textPaint);
            }else if(angle*i>=3*Math.PI/2&&angle*i<=Math.PI*2){//第3象限
                canvas.drawText(titles[i], x,y,textPaint);
            }else if(angle*i>Math.PI/2&&angle*i<=Math.PI){//第2象限
                float dis = textPaint.measureText(titles[i]);//文本长度
                canvas.drawText(titles[i], x-dis,y,textPaint);
            }else if(angle*i>=Math.PI&&angle*i<3*Math.PI/2){//第1象限
                float dis = textPaint.measureText(titles[i]);//文本长度
                canvas.drawText(titles[i], x-dis,y,textPaint);
            }
        }
    }

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5、绘制覆盖区域

覆盖区域,只要使用path记录下坐标点,然后设

valuePaint.setStyle(Paint.Style.FILL_AND_STROKE);

使path包围区域被填充

/**
     * 绘制区域
     * @param canvas
     */
    private void drawRegion(Canvas canvas){
        Path path = new Path();
        valuePaint.setAlpha(255);
        for(int i=0;i<count;i++){
            double percent = data[i]/maxValue;
            float x = (float) (centerX+radius*Math.cos(angle*i)*percent);
            float y = (float) (centerY+radius*Math.sin(angle*i)*percent);
            if(i==0){
                path.moveTo(x, centerY);
            }else{
                path.lineTo(x,y);
            }
            //绘制小圆点
            canvas.drawCircle(x,y,10,valuePaint);
        }
        valuePaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
        canvas.drawPath(path, valuePaint);
        valuePaint.setAlpha(127);
        //绘制填充区域
        valuePaint.setStyle(Paint.Style.FILL_AND_STROKE);
        canvas.drawPath(path, valuePaint);
    }

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写在最后

控件很简单,有需要的朋友可以下载源码直接使用或者修改
本篇文章主要是path类的使用
另外这个控件没有做较好的屏幕适配,大家可以根据自己的需要修改

源码下载

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转载自blog.csdn.net/kangaroo835127729/article/details/50163693