Arcgis Pro 数据库访问

实现目标

  1. 遍历指定路径中的.gdb文件,并获取相关其中要素类、要素集
  2. 从.gdb中打卡指定FeatureClass,并对其创建FeatureLayer
  3. 修改FeatureLayer简单当时(颜色、线宽)

基本对象

  1. 异步对象

    1. QuenedTask :用于完成数据获取和处理过程中的异步操作
  2. geodatabase相关

    1. GeoDataBase :用于提供GDB数据库的访问操作
    2. FileGeodatabaseConnectionPath:用于设置和管理数据库连接信息
    3. FeatureClass:要素类
    4. FetureClassDefinition:提供要素类基础信息访问接口(名称、别名、几何类型)
  3. Map与Layer

    1. MapView:静态对象,用于获取Arcgis Pro中地图控件
    2. LayerFactory:图层工厂,用于提供统一的图层构建接口
    3. FeatureLayer:用于访问和操作要素图层
  4. 图层样式

    1. SymbolFactory:符号工厂,用于提供统一符号构建接口
    2. CIMLineSymbol:线状符号对象,用于设置线状符号的颜色、线宽等
    3. SimpleRendererDefinition:渲染器定义器,用于通过指定符号创建可被图层识别的渲染器

基本逻辑代码

//构建异步任务执行器,并通过匿名Action方式,确定具体要指定业务逻辑
QueuedTask.Run(() =>
{
    //通过FileGeodatabaseConnectionPath将具体GDB路径转化为Geodatabase可以识别的连接信息
    FileGeodatabaseConnectionPath connect = new FileGeodatabaseConnectionPath(new Uri("C:\\Test.gdb"));
    //构建GDB对象
    Geodatabase gdbBase = new Geodatabase(connect);
    //通过Geodatabase对象遍历当前gdb中的要素定义信息
    foreach (FeatureClassDefinition Definition in gdbBase.GetDefinitions<FeatureClassDefinition>()) 
    {
        //通过要素类定义对象,判断要素类的名称是否需要访问的要素类
        if(Deinition.getName().Equals("TestLineFeatureClass"))
        {
            //通过类名获取要素类对象
            FeatureClass fc = gdb.OpenDataset<FeatureClass>(tempFcName);
            //通过图层工厂,为目标要素类创建要素图层[1]
            FeatureLayer tempLayer = LayerFactory.Instance.CreateFeatureLayer(fc, MapView.Active.Map);
            //通过符号工厂,创建一个简单的现状符号对象[2][3]
            CIMLineSymbol linesymbol = SymbolFactory.Instance.ConstructLineSymbol();
            //通过现状符号对象,设置其颜色,线宽等必要信息
            linesymbol.SetColor(CIMColor.CreateRGBColor(255, 255, 0));
            linesymbol.SetSize(8);
            //定义渲染器对象,并利用符号对象设置当前渲染器的符号参考
            SimpleRendererDefinition definition = new SimpleRendererDefinition();
            definition.SymbolTemplate = linesymbol.MakeSymbolReference();
            //将当前渲染器设置到目标图层中
            tempLayer.SetRenderer(tempLayer.CreateRenderer(definition));
        }
    }
});

基本代码梳理

相关对象流程关系

  1. 数据库访问 : 构建连接信息-> 构建数据库->遍历类定义->通过类名获取类
  2. 图层创建:图层工厂+要素类+图层容器 -> 要素图层
  3. 图层样式;创建要素符号 -> 创建渲染器定义器 -> 符号与渲染器绑定 -> 目标图层设置渲染器

代码补充说明

  1. 在构建图层时,Arcgis 建议通过图层工厂进行创建,且必须设置图层容器
  2. 在构建符号对象是,不一定必须使用符号工厂,也可直接通过new方法构建
  3. 符号对象有很多中,此处只是展示了一种简单的现状符号

AE差异情况

异步性

Arcgis Pro中所有的数据访问操作都必须在子线程中进行,因而
1. 相关业务逻辑访问代码应通过QueuedTask对象执行(Esri 示例代码推荐)
2. 也可以创建异步方法,在自定义子线程中执行(根据实际情况选择)

跨线程修改UI

在数据访问且修改UI时,应特别注意跨线程修改UI的问题,一种简单但不方便的做法,可以使用委托实现:

//定义委托
private delegate void Del_AddListViewItem(string contet);

//委托实现
private void AddListViewItem(string content)
{
    listView_Content.Items.Add(content);
}

QueuedTask.Run(() =>
{
    foreach (var item in new Geodatabase(new FileGeodatabaseConnectionPath(new Uri(tv_Path.Text))).GetDefinitions<FeatureClassDefinition>()) 
    {
        //在子线程中判断是否需要调用委托执行UI修改
        if (listView_Content.InvokeRequired)
            listView_Content.Invoke(new Del_AddListViewItem(AddListViewItem), item.GetName());
        else
            AddListViewItem(item.GetName());
    }
}

对象修改

  1. 操作Geodatabase时,没有明确的工作空间概念,而是直接操作数据库对象
  2. 重新封装了由于访问数据FeatureClass和用于方位要素类基础信息FeatureClassDefinition
  3. 引入了很多简单工厂对象,为对象的构建提供了统一的访问形式

补充说明

  1. 暂时没有找到一种编码简单的异步UI修改方式
  2. 暂时没有找到可以不依靠图层容器直接创建图层的方法

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转载自blog.csdn.net/cyoubo/article/details/81017906