09 Windows编程——键盘消息

焦点窗口:接收到这个键盘事件的窗口称为有输入焦点的窗口。具有输入焦点的窗口要么是活动窗口,要么是活动窗口的子孙窗口。

活动窗口:活动窗口通常是很好鉴别的。它总是最上层的窗口——也就是说,它的父窗口句柄是NULL。

系统消息队列 & 应用程序消息队列

当用户按下和释放键盘上的一个键时,Windows和键盘设备驱动程序将硬件扫描码转换为格式化后的消息。但是,这些消息并不立即被放入应用程序消息队列,而是由Wimdows把这些消息存储在系统消息队列中。系统消息队列是一个单独的消息队列,它被 Windows用来初步存储用户从键盘和鼠标输入的消息。仅当Windows应用程序完成了对前一个用户输入消息的处理后,Windows才从系统消息队列中取出下一条消息,并把它放入应用程序消息队列。

应用程序从Windows接收的关于键盘事件的消息可分为击键消息和字符消息两种。对产生可显示字符的击键组合,Windows在发送击键消息的同时还发送字符消息。有些键不产生字符,如Shift键、功能键、光标移动键和特殊字符键(如Insert键和Delete键)。对于这些键,Windows只产生击键消息。

字符消息

WM_CHAR,WM_SYSCHAR,WM_DEADCHAR,WM_SYSDEADCHAR

wParam就是按键字符,TCHAR(wParam)就可以获得这个字符,不要去区分这个字符是ASCII字符或者UNICODE字符,因为TCHAR数据类型已经帮你区分好了!

一个按键会产生以下4个消息:WM_KEYDOWN,WM_CHAR,WM_KEYUP,WM_DEADCHAR 4个消息。

击键消息

通常键按下消息和键释放消息是成对出现的。但是如果你按下一个键不放时,则被认为发生了一次连续按键(自动重复)行为,Windows将发送给窗口过程一连串的WM KEYDOWN(或WMSYSKEYDOWN)消息。当此键最终被释放时,Windows发送给窗口过程一个WMKEYUP(或WMSYSKEYUP)消息。像所有的队列消息一样,击键消息是可被实时追踪的。你能通过调用GetMessageTime函数,得到键被按下或释放的相对时间。

系统击键

表明该击键对Windows比对Windows应用程序更加重要。当输入键和Alt键组合时通常产生的是WM SYSKEYDOWN和WMSYSKEYUP消息。应用程序通常忽略WMSYSKEYUP和WMSYSKEYDOWN消息,将它们交付给DefWindowProc函数完成默认处理。因为Windows关注所有的Alt键功能逻辑,应用程序就不必处理这些消息。如果你非要处理这些消息,则在处理完毕后,仍然需要发送这些消息给DefWindowProc函数,以便不影响Windows对它的处理。

对所有四类击键消息,wParam是虚拟键代码,用于标识哪个键被按下或被释放,而IParam包含属于本次击键的一些其他数据。大多数虚拟键代码命名是以VK_开头的,它定义在WINUSER日头文件中。lParam消息参数包含了帮助理解击键的其他有用信息。32位的lParam消息被分成了6个字段,如图所示。

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转载自www.cnblogs.com/kelamoyujuzhen/p/9320644.html
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