C#之类、对象、属性

类是抽象的,对象是具体的

字段是与对象相关的变量

方法是类能执行的动作

类的声明:

【类的访问修饰】class 类名

{

     //类的成员;

}【:】

题:声明:“人”类;设置属性:身高,年龄,名字,喜欢的人。定义SayHello方法

namespace 类_对象
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Person p1 = new Person();   //定义类的对象
            p1.Height = 170;            //访问对象的字段
            p1.Age = 22;
            p1.name = "凌哥";
            p1.liker = "小日天";
               
            p1.SayHello();              //调用对象的方法

        }
        class Person   //人 类
        {
            public int Height;         //身高字段
            public int Age;
            public string name;
            public string liker;
            public void SayHello()     //方法函数
            {
                Console.WriteLine("我的名字叫{0},{1}岁,身高{2},最喜欢的人是{3},谢谢大家!(比心)", this.name, this.Age, this.Height, this.liker);//this. 我自己的
            }
        }
    }
}

两个访问级别:public(任何地方都可以访问)

                        private  (只有本类成员可以访问)

namespace 类_对象
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Person p1 = new Person();   //定义类的对象
            p1.Height = 170;            //访问对象的字段
            p1.Age = 22;
            p1.Givename("凌哥");        //调用Givename方法
            p1.liker = "小日天";
               
            p1.SayHello();              //调用对象的方法

        }
        class Person   //人 类
        {
            public int Height;         //身高字段
            public int Age;
            private string name;        //访问限制
            public string liker;

            public void Givename(string name)      //定义方法取名字
            {
                if (name == "二哈")
                    return;
            }
            public void SayHello()     //方法函数
            {
                Console.WriteLine("我的名字叫{0},{1}岁,身高{2},最喜欢的人是{3},谢谢大家!(比心)"
                    , this.name, this.Age, this.Height, this.liker);
            }
        }
    }
}p1.Givename("凌哥");        //调用Givename方法
            p1.liker = "小日天";
               
            p1.SayHello();              //调用对象的方法

        }
        class Person   //人 类
        {
            public int Height;         //身高字段
            public int Age;
            private string name;        //访问限制
            public string liker;

            public void Givename(string name)      //定义方法取名字
            {
                if (name == "二哈")
                    return;
            }
            public void SayHello()     //方法函数
            {
                Console.WriteLine("我的名字叫{0},{1}岁,身高{2},最喜欢的人是{3},谢谢大家!(比心)"
                    , this.name, this.Age, this.Height, this.liker);
            }
        }
    }
}

属性开头字母大写,字段开头字母小写

属性的声明和使用:

namespace 类_对象
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Person p1 = new Person();
            p1.Age = 22;         //set访问器给属性取值
            Console.WriteLine("年龄是{0}", p1.Age);     //get访问器给属性赋值
            p1.Age = -1;
            Console.WriteLine("年龄是{0}",p1.Age);
            p1.Age1 = -100;
            Console.WriteLine("年龄是{0}",p1.Age1); 
      
        }
        class Person  
        {
                    
            private int age;
            public string name;
            public string liker;
            public int Age1;       //Age1字段
            public int Age     //Age没有保存数据,都是age保存     
            {
                set     //取值
                {
                    if (value < 0)        //属性和字段的区别  Age属性进行非法控制
                    {
                        return;
                    }
                    this.age = value;     //代表用户赋来的值
                }
                get     //赋值
                {
                    return this.age;
                }
            }
 
        }
    }
} p1.Age = 22;         //set访问器给属性取值
            Console.WriteLine("年龄是{0}", p1.Age);     //get访问器给属性赋值
            p1.Age = -1;
            Console.WriteLine("年龄是{0}",p1.Age);
            p1.Age1 = -100;
            Console.WriteLine("年龄是{0}",p1.Age1); 
      
        }
        class Person  
        {
                    
            private int age;
            public string name;
            public string liker;
            public int Age1;       //Age1字段
            public int Age     //Age没有保存数据,都是age保存     
            {
                set     //取值
                {
                    if (value < 0)        //属性和字段的区别  Age属性进行非法控制
                    {
                        return;
                    }
                    this.age = value;     //代表用户赋来的值
                }
                get     //赋值
                {
                    return this.age;
                }
            }
 
        }
    }
}

简单属性的简化:

namespace ConsoleApp7
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            person p = new person();
            p.Age = 30;
            Console.WriteLine("{0}",p.Age);
            Console.ReadKey();
        }
      
    }
    class person
    {

        public int Age
        {
            get;     //编译器自动帮我们生成私有字段和get,set代码块
            set;
        }
        

    }
}  p.Age = 30;
            Console.WriteLine("{0}",p.Age);
            Console.ReadKey();
        }
      
    }
    class person
    {

        public int Age
        {
            get;     //编译器自动帮我们生成私有字段和get,set代码块
            set;
        }
        

    }
}

还有一个不太懂得死循环

嘻嘻

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