6.世界坐标观察模式

Unity3d提供了两种观察模式

Persp:透视模式。该模式是默认的模式,场景中的物体会呈现出“近大远小”的现实效果。如下图所示:

ISO:正交模式。该模式下无论远近,物体大小依然不变。如下图所示:

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转载自www.cnblogs.com/tthjHiroki/p/9326647.html
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