pthread_join与pthread_detach细节问题

pthread_t    pthr;

pthread_create(&pthr, NULL, thread_handler, NULL);

...

void* thread_handler(void* arg)

{

    /* do something */

    pthread_join(pthr, NULL);

}

 

上面的代码不好使,pthread_join不能放在pthread调用的handler内,虽然不报错,但是thread无法正常回收,如果多次创建thread,内存会越来越大(另一种形式的内存泄露)。

正确的做法是在handler外面pthread_join:

 

pthread_t    pthr;

pthread_create(&pthr, NULL, thread_handler, NULL);

pthread_join(pthr, NULL);

...

void* thread_handler(void* arg)

{

    /* do something */

}

 

如果不用pthread_join,改用pthread_detach呢?那最方便,但要注意:pthread_detach最好是放在handler里面第一句。

 

void* thread_handler(void* arg)

{

    pthread_detach(pthr);

    /* do something */

}

 

如果pthread_create后紧跟pthread_detach,有可能会出错。

 

 

pthread_detach(pthread_self())
linux线程执行和windows不同,pthread有两种状态joinable状态和unjoinable状态,
如果线程是joinable状态,当线程函数自己返回退出时或pthread_exit时都不会释放线程所占用堆栈和线程描述符(总计8K多)。只有当你调用了pthread_join之后这些资源才会被释放。
若是unjoinable状态的线程,这些资源在线程函数退出时或pthread_exit时自动会被释放。
unjoinable属性可以在pthread_create时指定,或在线程创建后在线程中pthread_detach自己, 如:pthread_detach(pthread_self()),将状态改为unjoinable状态,确保资源的释放。或者将线程置为 joinable,然后适时调用pthread_join.
其实简单的说就是在线程函数头加上 pthread_detach(pthread_self())的话,线程状态改变,在函数尾部直接 pthread_exit线程就会自动退出。省去了给线程擦屁股的麻烦

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转载自blog.csdn.net/yunlianglinfeng/article/details/78360919
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