类的结构
实例:
1使用面向对象开发,第一步是设计类
2使用 类名()创建对象,创建对象的动作有两步
1.在内存为对象分配空间
2.调用初始化方法init为对象初始化
3对象创建后,内存中就有了一个对象的实实在在的存在 — 实例
因此:
1.创建出来的对象叫作类的实例
2.创建对象的动作叫做实例化
3.对象的属性叫做实例属性
4.对象调用的方法叫做实例方法
在程序执行时:
1.对象各自拥有自己的实例属性
2.调用对象的方法,可以通过self
访问自己的属性
调用自己的方法
结论:
1.每一个对象都有自己独立的内存空间,保存各自不同的属性
2.多个对象的方法,在内存中只有一份,在调用方法时,需要把对象的引用传递到方法内部
类结构
类是一个特殊的对象
python中一切皆对象
class AAA: 定义的类属性属于类对象
obj1 =AAA: 属于实例对象
在运行程序时,类 同样会被加载到内存
在python中,类是一种特殊的对象 类对象
除了封装 实例(对象) 的属性和方法外,类对象还可以有自己的属性和方法
通过类名. 的方式可以直接访问类的属性或者调用类的方法
"""
class Tool(object):
# 1使用赋值语句定义类属性,记录所有工具的数量
count = 0
def __init__(self,name):
self.name = name
# 类属性值+1
Tool.count += 1
# 创建工具对象(在创建对象的时候,会自动调用初始化方法)
tool1 = Tool('斧子')
tool2 = Tool('钳子')
tool3 = Tool('榔头')
# 输出工具对象的总数
# 使用类明.属性名 来获取
print Tool.count
类属性就是针对类对象定义的属性
使用赋值语句在class关键字的下方可以定义类属性
类属性用于记录与这个类相关的特征
类方法就是针对类对象定义的方法
在类方法内部就可以直接访问类属性或者其他类方法
语法如下:
@classmethod
def 类方法(cls):
pass
"""
class Toy(object):
# 定义类属性
count = 0
@classmethod
def show_toy_count(cls):
# cls.count:在类方法的内部,访问当前的类属性
print '玩具对象的数量 %d ' % cls.count
def __init__(self,name):
self.name = name
Toy.count +=1
# 创建玩具对象
toy1 = Toy('托马斯')
toy2 = Toy('乐高')
toy3 = Toy('双钻')
# 调用类方法
Toy.show_toy_count()
# 在方法的内部,可以直接访问类属性
静态方法
在开发时,如果需要在类中封装一个方法,这个方法:
既不需要访问实例属性或者调用实例方法
也不需要访问类属性或者调用类方法
这个时候可以把方法封装成一个静态方法
语法如下:
@staticmthod
def 静态方法():
pass
静态方法需要修饰器@staticmthod来标识,告诉解释器这是一个静态方法
通过类名,调用静态方法
"""
class Cat(object):
@staticmethod
# 静态方法不需要传递第一个参数:self
def call():
print '小猫喵喵'
Cat.call()
1.设计一个game类
2属性
(类属性)记录游戏的历史最高分(与这个游戏有关,与每次游戏无关)
(实例属性)记录当前游戏玩家姓名
3.方法:
(静态方法)方法show_help显示游戏帮助信息
(类方法)方法show_top_score显示历史最高分
(实例方法)方法start_game开始当前玩家的游戏
4.主程序步骤
1.查看帮助信息
2.查看历史最高分
3.创建游戏对象,开始游戏
"""
class Game(object):
# 记录历史最高分
top_score = 0
def __init__(self,player_name):
self.player_name = player_name
@staticmethod
def show_help():
print '帮助信息'
@classmethod
def show_top_csore(cls):
print '历史记录 %d' %cls.top_score
def star_game(self):
print '%s 开始游戏了' %self.player_name
Game.show_help()
Game.show_top_csore()
Game.star_game('xiaoming')
Game.player_name