MTK软件编译过程

MTK软件编译过程
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编译工具和辅助工具:
ADS1.2
ADS12_update_842.exe
MSYS-1.0.10.exe
MinGW-3.1.0-1.exe
ImageMagick-6.2.5-5-Q16-windows-dll.exe
7z313.exe
开始编译:
切换到项目根目录,然后在命令行下面执行命令:
make custom=proj gprs new
其中,命令可以为 clean, update, remake
目标文件:
生成的目标文件为.bin文件, 位于 MTK\build\proj 目录下面,build 目录为
生成的一个目录。
Log文件:
Log文件同.bin文件一样,也是位于 build 目录下,如果编译出错,可以在命
令行中看到出错的模块,然后到build 目录下找对应的log文件。
仿真环境:
工程文件 PixtelMMI.dsw 位于目录 MTK\plutommi\mmi 下面,由此可进入
仿真环境。
烧写程序:
工具 Flash_tool.exe 可烧写程序。
该工具的主要设置是 COM口 和目标文件位置。
Download argent 和 scatter file 用自带的就可以了,选中这两项后,会出
现ROM的选择项,点击后可选择.bin文件。如下图:
设置好上面的参数后,连接上手机,将手机断电,然后按开机键就可以烧写程
序了。
Trace 工具
在手机上往往要做一些trace,这就要用到trace工具---Catcher.exe。
手机上打 trace 接口为kal_prompt_trace,如同agere平台的GSMprinf.
使用 Catcher.exe,
要先要设置 DataBase,这个文件是在编译的时候生成的,是个没有扩展名的二
进制文件,该文件位于 \MTK\tst\database_classb,例如, BPLGU..。
在 Catcher.exe 中,设置 DataBase 的方式是 configà set database path
其次, 要设置模式为logging,这样才能进行下面的设置。
该设置位于 controlà modeà logging
第三,要设置好COM口。
第四, 打开连接开关,表示 Catcher.exe处于待命状态。
第五, 设置filter。这个可以过滤一些自己不需要的log。有时半天不出
现log, 这时候重新选择一下filter一般就会解决问题。
Filter设置路径为 controlà set filter
Catcher.exe 使用的连接线给烧写程序用的线是同一条。
保存log:
在log区域选中想要保存的log (可用shift+ 鼠标),鼠标右键选save as…
有时为了方便测试,会设置trace默认关闭, 需要的时候可以打开。
该设置在工程模式下。
设备à set UARTàTST Config, 设置合适的UART 口。比如,UART1是可以trace
的。
编译出错:
有时编译会出现莫名其妙的错误,比如一刚刚可以编译通过,现在却不行,.
以上为项目开发的基本环境和基本过程
接下来的内容,则是具体的开发细节
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添加文件:
开发过程中,少不了加减文件, 删除文件实际上是添加文件的相反过程,因此
略过。
MTK设置了很多lst 和 pth 文件供用户添加文件,这些都在make文件夹下。用
户可以自己添加模块,也可利用原有的lst 和 pth 文件添加。以下以添加在
MTK\make\plutommi 为例。
§裴§ 19:12:23
.inc 起的作用和 #include 差不多
§裴§ 19:13:03
.def 也和#ifdef
添加头文件路径:
plutommi.inc
添加本模块路径:
plutommi.pth
添加源文件路径:
plutommi.lis
添加完毕,这些文件就可参与编译了。
添加开关:
开关真是个好东西。依靠它,可以将没有价值的功能瞬间屏蔽,又可以将我们
需要但又搁置的功能瞬间启用。能者上,不能者下,多么类似于社会法则。
添加开关 在make文件夹下面的 .mak文件里面。
注意事项:
有人喜欢模仿MTK原做法,在 .mak文件里面使用一个开关管住另外一个开关。
那么两个开关不要同名,否则开关起不了关闭的作用。
添加string资源:
1. GlobalDefs.h 中增加ID
2. population.c 中将ID和 string关联
3. plutommi\Customer\CustResource\PLUTO_MMI\ref_list.txt 中增加ID 和
各种语言的文本
有了以上3个步骤,即可使用该文本资源了。
编译后,在 plutommi\Customer\CustResource下面 会生成新的
CustStrMap.c 和
CustStrRes.c
这两个文件中就包含了新增的string资源
添加图片:
1. GlobalDefs.h 中增加ID
2. population.c 中将ID和 string关联
3. 增加图片到解压后的包里,增加完毕,应打
包。plutommi\Customer\Images\PLUTO176X220
里面的文件夹是生成的,可以在cc上看到为private。
4. 添加进去后,要打包,如果仅添加在文件夹里面会被清除。
如果没有找到图片文件,手机显示的时候是一个红色的*
添加图片时,注意路径用4杠
在NVRam中增加成员:
需要增加ID,指出每块大小,以及总的块数 和缺省值。
每块大小最好为偶数。
修改下面的文件:
Nvram_user_defs.h: ID, 大小,个数
NVRAMEnum.h
Nvram_user_config.c
custom_nvram_editor_data_item.h
是在Dos环境下编译,可以做成一个批处理文件,更方便。
MTK编译分资源的编译和代码的编译:
1. 资源的编译:
1). 需要编译资源的情况:
在如下的修改情况下,需要重编译资源:
a. 修改了..plutommi\Customer\CustResource\PLUTO_MMI\目录下
的文件如字库文件
(FontRes.c、L_**.h文件)、MMI配置文件(MMI_featuresPLUTO.h)、字符
串资源文件
(Ref_list.txt)等;
b. 修改了..plutommi\Customer\CustResource\PLUTO_MMI\Res_MMI目录下的
文件,这个目
录下的文件都是Res_*.*文件,是各个AP或模块的资源配置文件,包
含菜单、图片、
字符串资源的配置;
注意: Cust*.*文件是资源编译生成的,不能手动修改。
2). 编译方法:
进入..\plutommi\Customer目录,执行remakeResource.bat批处理文件。
编译成功会生成一些Cust*.*文件在\plutommi\Customer\CustResource目录
下,编译代码时再编译这些文件;
编译失败到build目录下查看log文件à res_gen.txt,可看到出错信息。
3). 当我们改变了资源,想在PC模拟上看到修改效果时,也
需要先执行如上的资源编译命令,
再在VC环境下build一下资源,就可以看到效果了。
2. 代码的编译:
有如下的编译命令:
make custom=xxx gprs new
make custom=xxx gprs update
make custom=xxx gprs remake
make custom=xxx gprs clean
这些编译命令可以做成批处理文件build.bat,我们输入相应的选项就可。
编译成功后,在build目录下生成所有的.obj,编译信息log文件、下载.bin文
件等;
编译失败时,到build目录下查看相应的log文件,可看到出错信息。
几个关键字解释如下:
1). xxx,Project名,对应make目录下的xxx_GPRS.mak文件;
2) 最后一个关键字:
a. new:
不管资源、代码是否有改变,全部重编;
b. update:
扫描资源、代码的改变,有改变的重编,无改变的不编;
c. remake:
不扫描资源,只扫描代码的改变,有改变的重编,资源和无改变的代码不编;
d. clean:
清除build目录下的所有内容,保留目录结构。

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