glUniform1i

为了使用第二个纹理(以及第一个),我们必须改变一点渲染流程, 先绑定两个纹理到对应的纹理单元,然后定义哪个uniform采样器对应哪个纹理单元: 注意,我们使用glform1i设置uniform采样器的位置值,或者说纹理单元。 通过glUniform1i的设置,我们保证每个uniform采样器对应着正确的纹理单元。

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