Observer,观察者模式,C++描述

常见设计模式的解析和实现 (C++) 之十五 -Observer 模式  
作用 :
定义对象间的一种一对多的依赖关系 , 当一个对象的状态发生改变时 , 所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新.
解析:
Observer 模式定义的是一种一对多的关系,这里的一就是图中的 Subject 类, 而多则是 Obesrver 类,当 Subject 类的状态发生变化的时候通知与之对应的 O besrver 类们也去相应的更新状态,同时支持动态的添加和删除 Observer 对象 的功能.Obesrver 模式的实现要点是,第一一般 subject 类都是采用链表等容器 来存放 Observer 对象,第二抽取出 Observer 对象的一些公共的属性形成 Obs erver 基类,而 Subject 中保存的则是 Observer 类对象的指针,这样就使 Subj ect 和具体的 Observer 实现了解耦,也就是 Subject 不需要去关心到底是哪个 Observer对放进了自己的容器中.生活中有很多例子可以看做是 Observer 模 式的运用,比方说,一个班有一个班主任(Subject),他管理手下的一帮学生(Obs erver),当班里有一些事情发生需要通知学生的时候,班主任要做的不是逐个学 生挨个的通知而是把学生召集起来一起通知,实现了班主任和具体学生的关系解 耦.
#ifndef __OBSERVE_H__
#define __OBSERVE_H__
#include<iostream>
#include<list>
typedef int state;
using namespace std;
class Observer;
class Subject
{
        public:
                Subject():_subjectState(-1){}
                virtual ~Subject();  // 这边要删除开辟的空间
                void attach(Observer*);
                void detach(Observer*);
                void notify();
                virtual int getState();
                virtual void setState(state);
        protected:
                state _subjectState;
                list<Observer*> _observerList;
};
class ConcreteSubject:public Subject
{
        public:
                ConcreteSubject(){}
                int getState();
                void setState(state);
                virtual ~ConcreteSubject(){}
};
class Observer
{
        public:
                Observer():_obState(-1){}
                virtual void update(Subject*) = 0;
                virtual ~Observer(){}
        protected:
                state _obState;
};
class ConcreteObserver:public Observer
{
        public:
                ConcreteObserver(){}
                void update(Subject*);
                ~ConcreteObserver(){}
};
#endif
#include"observer.h"
#include<algorithm>
#include<iterator>
#include<iostream>
using namespace std;
Subject::~Subject()
{
        cout<<"~Subject()"<<endl;
        list<Observer*>::iterator it = _observerList.begin();
        for(;it!=_observerList.end();++it)
        {
                delete *it;
        }
        _observerList.clear();
}
void Subject::attach(Observer* pObs)
{
        if(NULL!=pObs)
                _observerList.push_back(pObs);
}
void Subject::detach(Observer* pObs)
{
        list<Observer*>::iterator it = find(_observerList.begin(),_observerList.end(),pObs);
        if(it!=_observerList.end())
                _observerList.erase(it);
}
void Subject::notify()
{
        list<Observer*>::iterator it = _observerList.begin();
        for(;it!=_observerList.end();++it)
                //(*(*it)).update(this); // 这里必须要两个括号,*(*it).update(this);  是错的
                (*it)->update(this);
//        for(auto& it:_observerList) // 不知道为什么在这里不行啊,说是C++11不让声明没有类型的变量
//                it->update(this);
}
int Subject::getState()
{
        return _subjectState;
}
void Subject::setState(state newState)
{
        _subjectState = newState;
}
/*   ConcreteSubject   */
int ConcreteSubject::getState()
{
        return _subjectState;  // 要访问这个,基类就不能是私有成员,重新设置成保护
}
void ConcreteSubject::setState(state newState)
{
        _subjectState = newState;
}
/*   Observer   */
//直接传消息,叫推模式 string = ""
//传指针,    叫拉模式
void ConcreteObserver::update(Subject* pSub)
{
        if(_obState!=pSub->getState())
        {
                _obState = pSub->getState();
                cout<<"update state,Observer state now is "<<_obState<<endl;
        }
}
#include<iostream>
#include"observer.h"
using namespace std;
int main()
{
        Observer* p1 = new ConcreteObserver;
        Observer* p2 = new ConcreteObserver;

        Subject* p = new ConcreteSubject;
        p->attach(p1);
        p->attach(p2);
        p->setState(5);
        p->notify();  // subject对象通知所有observer对象

        p->detach(p1);
        p->setState(10);
        p->notify();

        delete p;
        return 0;
}






猜你喜欢

转载自www.cnblogs.com/meihao1203/p/9368358.html
今日推荐