Java中 static、final 用法小结

final

  • final变量(在将关键字final加在定义的变量之前,即表明此变量一旦被初始化便不可改变.)

    • 不可改变的具体意思是指:
      • 基本类型 其值不可改变
      • 对象变量 其引用不可改变
    • 其初始化可以在两个地方进行(两者只能选其一):
      • 变量的定义处(也就是说在final变量定义时直接给其赋值)
      • 在构造函数中
    • 当函数参数为final类型时,可以读取使用该参数,但是无法改变该参数的值.
    • 在方法里面定义的内部类若是需要使用方法的参数时,此参数也必须声明为final才可使用
  • final方法(如果一个类不允许其子类覆盖某个方法,即可把这个方法声明为 final 方法)
    使用final方法的原因有二:

    1. 锁定方法,防止任何继承类修改它的意义和实现.
    2. 高效。编译器在遇到调用 final 方法时候会转入内嵌机制,大大提高执行效率。
  • final类(final类不能被继承)

    • 因此final类的成员方法没有机会被覆盖,默认都有final来修饰
    • 在设计类时,若此类不需要有子类、类的实现细节不允许改变那么就设计为 final类

static

  1. 概述
    被static修饰的成员变量和成员方法独立于该类的任何对象.
    它隶属于类本身,而不依赖类特定的实例,被类的所有实例共享

    • 也就是说 static表示不需要实例化就可以使用
    • 只要这个类被加载过,JVM就能根据类名在运行时数据区的方法区内找到.
    • static对象可以在它的任何对象创建之前访问,无需引用任何对象.
    • static变量前若有private修饰,即表明不能在其他类中通过类名来直接引用
    • static变量可以在类的静态代码块中,或者类的成员方法(包括静态与非静态)中使用
  2. static变量
    按照是否为静态的对类成员变量进行分类,可分两种:

    • 静态变量 在其前面有static修饰(也叫类变量)
    • 实例变量 在其前面没有static修饰

      两者的区别如下:

    • 对于静态变量
      1. 节省内存 在内存中只有一个拷贝,在JVM加载类的过程中完成对静态变量的内存分配
      2. 方便 可用类名直接访问(当然也可以通过对象来访问,但此类方式不推荐)
    • 对于实例变量
      1. 灵活 在内存中可以有多个拷贝,互不影响
      2. 每创建一个实例,就会为其分配一次内存.
        • static方法
        • static方法 以直接通过类名调用,任何的实例也都可以调用
        • static方法中 只能访问所属类的静态成员变量和成员方法.
        • static方法中 不能用this和super关键字
        • static方法不能被abstract修饰,因为其独立于任何实例必须在类里面有方法体
  3. static代码块
    • JVM加载类时会执行这些静态的代码块,并且每个代码块只会被执行一次
    • 也叫静态代码块,是在类中独立于类成员的static语句块.
    • 可以有多个,位置可以随便放,它不在任何的方法体内
    • 如果static代码块有多个,JVM将按照它们在类中出现的先后顺序依次执行它们.

final static 同时出现

static final用来修饰成员变量和成员方法,可简单理解全局常量
对于变量 表示一旦给值就不可修改,并且通过类名可以访问.
对于方法 表示不可覆盖,并且可以通过类名直接访问.

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