这篇文章主要是备注Draw Call 与SetPass的优化建议,会不定期的更新。
【Draw Call】
【SetPass Call】
1.Particle System粒子系统的Renderer属性使用相同Material材质球的Order In Layer属性设置相同的值。
粒子系统的SetPass Call值会统一以Renderer材质球在Renderer下的Order In Layer来决定渲染顺序,当Order In Layer值相同时,不同材质球的渲染顺序是不定的,这就会产生SetPass Call交叉绘制问题,所以相同材质球的Order In Layer属性值设置成相同的值。