一步一步学习KBEngine(三)

在前面两回中,我们完成了KBEngine的准备工作,有关mysql的安装部分可以参考我另一篇mysql的安装。

好啦,今天让我们开始使用KBEngine干一番有意义的事,那就是运行一个小demo。

刚开始学习,运行一个demo会增加我们对KBEngine的好感度,毕竟想用好这个家伙,不得不开始我们的Hello World之旅~

话不多说,切入主题。

1.到KBEngine下载最新demo

点开这一串蓝色通行证,你就得到你想要的东西了。

这是当前最新的版本,这个就是我们要的东西啦,点击下载就好了。

2.上面的资源是客户端的资源,要开启服务器还需要下载服务端资源。

https://github.com/kbengine/kbengine_demos_assets/releases/latest

呐,就是这个。官方有三种办法得到这个资源,我选择了最简单的一中,点击下载就OK啦~

3.先上个图

这是这回我们下的资源,别愣着赶紧解压

解压好后,打开kbengine_unity3d_demo-1.1.6这个文件夹

你点击看看会发现,标红的这个文件夹是个空的。

咦?问题来了这个空文件夹是干啥的,我可以删了不?  答案是可以!

 4.现在把(另外一个压缩包)解压的服务端资源右键复制一下,然后找到你的KBEngine的根目录。右键粘贴。

注意一下,你解压的文件夹最外层那个空的不要,必须点进去复制里面的)

和我对比一下看看文件内的内容是否一样。

6.开启服务端

这时你点开看看kbengine_demos_assets-1.1.6中找到start_server.bat

点击start_server.bat

一共是9个黑窗口,每个窗口有Found all the components! 表明服务器启动成功了。

在你的电脑就好

7.开启客户端

1.1.6版的demo是unity2017.2.0版的,请用>=2017.2.0版本打开吧,我这里是2017.3.1版的unity,低版本的没测试过。

打开会提示你版本问题,直接无视掉,点continue就好了。

在框框内填入你要注册的账号和密码,点击注册按钮。

成功咯,还有点小激动有木有~




发生了什么?原来是demo(客户端)里的kbe插件版本不匹配。别急,让我们解决这个问题。

8.找到你KBEngine根目录,再找到服务端资源文件夹,就像这样:

点进去找到gensdk.bat,双击生成客户端所需的插件文件夹

---------------------->

把这个kbengine_unity3d_plugins复制的demo(客户端)文件夹下的Assets->Plugins中(把原先的删了)。

这时你再重回U3D中,等待unity重新加载完就好了。

9.重新启动客户端

客户端版本由原来的1.1.5变为了2.0.0

接下来一步一步去体验吧。

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进入游戏前创建角色,然后还要选择角色。

看到没,看到没,Song就是我创建的角色哦,O(∩_∩)O哈哈~

话不多说,我要去体验一把了,(#^.^#)。

你也赶紧试试吧。

到此,第一个KBEngine的官方Demo运行就结束了。

写了两天博客,刚开始在csdn写博客,水平有限,还望各路大神多见谅多指点指点。

我所写的内容是自己在学习KBEngine时的真实记录,参考着柯标大大的官方文档,算不上什么真才实学。博客类型为原创实在有些勉强,算是奖励自己码字之功吧。最开始的初衷是想记录自己的学习过程,能加深自己的印象,没想过我所写内容能帮助到其他人,毕竟水平有限。倘若能对他人有帮助,那真是意外之喜。

最后,对KBEngine官方表示感谢,大家有兴趣可以去看看。搜索KBEngine就可以啦。

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转载自blog.csdn.net/qq_32650071/article/details/79923315