ES6新增特性

0 ECMAScript 6 入门

http://es6.ruanyifeng.com/#docs/intro

JavaScript 标准参考教程
http://javascript.ruanyifeng.com/


1. 箭头操作符

2. 类的支持
	//类的定义
	class Animal {
		//ES6中新型构造器
		constructor(name) {
			this.name = name;
		}
		//实例方法
		sayName() {
			console.log('My name is '+this.name);
		}
	}
	//类的继承
	class Programmer extends Animal {
		constructor(name) {
			//直接调用父类构造器进行初始化
			super(name);
		}
		program() {
			console.log("I'm coding...");
		}
	}
	//测试我们的类
	var animal=new Animal('dummy'),
	wayou=new Programmer('wayou');
	animal.sayName();//输出 ‘My name is dummy’
	wayou.sayName();//输出 ‘My name is wayou’
	wayou.program();//输出 ‘I'm coding...’
	

3. 增强的对象字面量

可以在对象字面量里面定义原型
定义方法可以不用function关键字
直接调用父类方法
	var human = {
		breathe() {
			console.log('breathing...');
		}
	};
	var worker = {
		__proto__: human, //设置此对象的原型为human,相当于继承human
		company: 'freelancer',
		work() {
			console.log('working...');
		}
	};
	human.breathe();//输出 ‘breathing...’
	//调用继承来的breathe方法
	worker.breathe();//输出 ‘breathing...’
	


4. 字符串模板

ES6中允许使用反引号 ` 来创建字符串,此种方法创建的字符串里面可以包含由美元符号加花括号包裹的变量${vraible}
	//产生一个随机数
	var num=Math.random();
	//将这个数字输出到console
	console.log(`your num is ${num}`);
	

5. let与const 关键字

可以把let看成var,只是它定义的变量被限定在了特定范围内才能使用,而离开这个范围则无效。const则很直观,用来定义常量,即无法被更改值的变量
	for (let i=0;i<2;i++)console.log(i);//输出: 0,1
	console.log(i);//输出:undefined,严格模式下会报错
	

6. for of 值遍历
	var someArray = [ "a", "b", "c" ];
 
	for (v of someArray) {
		console.log(v);//输出 a,b,c
	}
	

7. Promises

Promises是处理异步操作的一种模式,之前在很多三方库中有实现,比如jQuery的deferred 对象。当你发起一个异步请求,并绑定了.when(), .done()等事件处理程序时,其实就是在应用promise模式
		//创建promise
	var promise = new Promise(function(resolve, reject) {
		// 进行一些异步或耗时操作
		if ( /*如果成功 */ ) {
			resolve("Stuff worked!");
		} else {
			reject(Error("It broke"));
		}
	});
	//绑定处理程序
	promise.then(function(result) {
		//promise成功的话会执行这里
		console.log(result); // "Stuff worked!"
	}, function(err) {
		//promise失败会执行这里
		console.log(err); // Error: "It broke"
	});
	

8. 新API
Math,Number,String,Object 的新API

10. Symbols

Symbol是一种基本类型,像数字,字符串还有布尔一样,它不是一个对象。Symbol 通过调用symbol函数产生,它接收一个可选的名字参数,该函数返回的symbol是唯一的。之后就可以用这个返回值做为对象的键了。Symbol还可以用来创建私有属性,外部无法直接访问由symbol做为键的属性值
	(function() {

	  // 创建symbol
	  var key = Symbol("key");

	  function MyClass(privateData) {
		this[key] = privateData;
	  }

	  MyClass.prototype = {
		doStuff: function() {
		  ... this[key] ...
		}
	  };

	})();

	var c = new MyClass("hello")
	c["key"] === undefined//无法访问该属性,因为是私有的
	

11. 拓展参数

允许传递数组或者类数组直接做为函数的参数而不用通过apply
	var people=['Wayou','John','Sherlock'];
	//sayHello函数本来接收三个单独的参数人妖,人二和人三
	function sayHello(people1,people2,people3){
		console.log(`Hello ${people1},${people2},${people3}`);
	}
	//但是我们将一个数组以拓展参数的形式传递,它能很好地映射到每个单独的参数
	sayHello(...people);//输出:Hello Wayou,John,Sherlock 

	//而在以前,如果需要传递数组当参数,我们需要使用函数的apply方法
	sayHello.apply(null,people);//输出:Hello Wayou,John,Sherlock 
	

12 不定参数
不定参数的格式是三个句点后跟代表所有不定参数的变量名。比如下面这个例子中,…x代表了所有传入add函数的参数。
	//将所有参数相加的函数
	function add(...x){
		return x.reduce((m,n)=>m+n);
	}
	//传递任意个数的参数
	console.log(add(1,2,3));//输出:6
	console.log(add(1,2,3,4,5));//输出:15
	

13 默认参数
	function sayHello(name){
	//传统的指定默认参数的方式
	var name=name||'dude';
	console.log('Hello '+name);
	}
	//运用ES6的默认参数
	function sayHello2(name='dude'){
		console.log(`Hello ${name}`);
	}
	sayHello();//输出:Hello dude
	sayHello('Wayou');//输出:Hello Wayou
	sayHello2();//输出:Hello dude
	sayHello2('Wayou');//输出:Hello Wayou
	

14. iterator, generator

15 模块
	// point.js
	module "point" {
		export class Point {
			constructor (x, y) {
				public x = x;
				public y = y;
			}
		}
	}
	 
	// myapp.js
	//声明引用的模块
	module point from "/point.js";
	//这里可以看出,尽管声明了引用的模块,还是可以通过指定需要的部分进行导入
	import Point from "point";
	 
	var origin = new Point(0, 0);
	console.log(origin);
	

16. Proxies
	//定义被侦听的目标对象
	var engineer = { name: 'Joe Sixpack', salary: 50 };
	//定义处理程序
	var interceptor = {
	  set: function (receiver, property, value) {
		console.log(property, 'is changed to', value);
		receiver[property] = value;
	  }
	};
	//创建代理以进行侦听
	engineer = Proxy(engineer, interceptor);
	//做一些改动来触发代理
	engineer.salary = 60;//控制台输出:salary is changed to 60
	

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转载自37235798.iteye.com/blog/2400498