unity两个简单的移动控制

在unity中时常需要控制移动,

1.简单的类似坦克大战的移动

    //速度
    float speed = 1.0f;

    //按下上
    if (Input.GetKey(KeyCode.UpArrow)) {
        transform.eulerAngles = new Vector3(0, 0, 0);
        transform.position += transform.forward * speed;
    }

    //按下下
    if (Input.GetKey(KeyCode.DownArrow))
    {
        transform.eulerAngles = new Vector3(0, 180, 0);
        transform.position += transform.forward * speed;
    }

    //按下左
    if (Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow))
    {
        transform.eulerAngles = new Vector3(0, 270, 0);
        transform.position += transform.forward * speed;
    }

    //按下右
    if (Input.GetKey(KeyCode.RightArrow))
    {
        transform.eulerAngles = new Vector3(0, 90, 0);
        transform.position += transform.forward * speed;
    }

在Update中添加这段代码,可以简单的控制移动,移动方式类似经典的坦克大战。

2.

上面那个不能满足大部分的需求

前后键行走,左右键旋转,这个的简单实现:

//旋转
        float steer = 20;//转速
        float x = Input.GetAxis("Horizontal");//获得横轴值
        transform.Rotate(0, x * steer * Time.deltaTime, 0);//每帧旋转

        //前进后退
        float speed = 3.0f;
        float y = Input.GetAxis("Vertical");
        Vector3 s = y * transform.forward * speed * Time.deltaTime;
        transform.position += s;

获取虚拟轴的值,运行如果想WASD键不起作用,可以直接到编辑器里设置。

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转载自blog.csdn.net/w_blackpanda/article/details/81273229