UE4 使用3DSMax 2018 与Unreal Datasmith加快美术开发流程

Unreal Datasmith 美术处理流程,支持直接从3DSmax等DCC工具导入到UE4中,相对以前,展UV,上材质,然后在到UE4中调整加快开发。

在介绍之前,遇到了个问题,3DSMax2016有打不开示例工程,卸载完,安装3DSMAX2018版本。安装 UE4 datasmith插件后看不到Unreal datasmith 格式文件,整了半天。

有几个注意事项:

1.卸载Max,一定用Autodesk卸载工具进行卸载,自带Max卸载工具有残留,不然不识别unreal datasmith插件

2.激活,一定要删除C:\ProgramData\FLEXnet 文件 ,在进行激活,不然会出各种各样问题(激活页面不出来、激活卡死、激活失败后再次开启闪退等等)

先写这些,后续再补充(费了好几个小时安装卸载。。。)

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