GUI图形界面,创建窗体,创建按钮,并以匿名内部类的方式创建监听器

其实在这里,监听器是一个动作处理的大类,有窗体监听器,鼠标监听器等,在这些大类里,我们通过复写不同的方法,对不同的动作进行处理。

/*
 * 在此,我们简单的演示一下GUI图形界面,创建窗体,创建按钮,并创建监听器对特征操作进行处理,以匿名内部类的方式
 * GUI的操作内容非常多,极其复杂,所以得去查API文档进行具体的操作
 * 注意一个问题:在这里的操作一定要严格注意大小写,否则会出现很难发现的错误,而且需要到处寻找错误还找不到
 */
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class Window {

	public static void main(String[] args) 
	{
		Frame f=new Frame("我的窗体");//创建一个窗体框
		f.setSize(500, 400);//设置大小
		f.setLocation(300, 100);//设置据边缘的距离
		f.setLayout(new FlowLayout());//设置排布的类型
		//到此为止,我们没有处理窗体的×事件,所以窗体是关不掉的,所以我们要先定义一个监听器,对其进行操作
		f.addWindowListener(new WindowAdapter()//对窗体事件进行处理
				{
					public void windowClosing(WindowEvent e)//复写方法,窗体关闭时调用,其实还有其他的窗体操作
					{
						System.exit(0);
					}
				});
		Button b=new Button("按钮");//建立一个按钮
		f.add(b);
		b.addActionListener(new ActionListener()//对按钮的操作进行操作
				{
					public void actionPerformed(ActionEvent e) //复写方法
					{
						System.out.println("活动");
					}
				}
				);
		b.addMouseListener(new MouseListener()//对鼠标操作进行处理
		{
			//在这个部分,有的方法是抽象的,必须全覆盖才可以,下面五个操作,具体是怎样的可以试一下,就明白了
			public void mouseEntered(MouseEvent e) 
			{
				System.out.println("鼠标进入按钮区域");
			}
			public void mousePressed(MouseEvent e) 
			{
				System.out.println("鼠标压入按钮");
			}
			public void mouseExited(MouseEvent e) 
			{
				System.out.println("鼠标离开按钮区域");
			}
			public void mouseReleased(MouseEvent e) 
			{
				System.out.println("鼠标释放按钮");
			}
			public void mouseClicked(MouseEvent e) 
			{
				if(e.getClickCount()==2)
				{
					System.out.println("鼠标双击");
				}
			}
		}
		);
		f.setVisible(true);//传参数Boolean类型的变量,选择是否可见
		
	}

}

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