cocos2d-js | 新建项目和开发环境的选择

(如果第一次接触cocos请到官网下载cocos2d-x压缩包,注意下面还有 cocos2d - html 版本,1M左右,暂时不考虑,因为网上的资料大多是2d-x版本)

点击进入cocos2dx官方网站

(接触过cocos2d-cpp的dalao肯定不会陌生,新建项目使用命令行的时候会选择语言 - language)

(如果你已经配置好了cocos2d-x的开发环境,就可以开始啦!)

我们选择语言为 js

这里使用批处理创建吧

@echo off  
set /p projectName=请输入项目名称:  
if "%projectName%"=="" goto inputError  
set /p packageName=请输入包标示名:  
if "%packageName%"=="" goto inputError 

cd /D D:\Program Files\cocos2dx\cocos2dx3.17\tools\cocos2d-console\bin
 
cocos new %projectName% -p %packageName% -l js -d F:\WorkPlace\WebStorm\cocos2d-js\project
pause  
exit  
:inputError  
@echo 项目名称或者包标示名不能为空!  
pause

修改一下上面 cd 后面为你的 cocos2dx\tools\cocos2d-console\bin 目录

紧接着下一行 -d 后面 是项目保存路径

然后回车。。。

项目成功创建后可以看到如下结构

(此时,如果是cocos2d-cpp项目,就可以双击 sln 打开 visual studio 写代码了)

选择 webstorm 作为编辑器,导入现有项目,把你的项目文件夹打开就可以了。

创建场景右击src文件夹添加js文件

cocos2d-js | 使用物理引擎chipmunk创建物理世界场景和物理精灵层以及添加触摸事件

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转载自blog.csdn.net/u011607490/article/details/81356688
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