《矛盾论》读后

一、两种世界观

一是旧的世界观,旧的世界观认为发展是减少和增加,是重复。在形而上学家看来,资本主义的剥削和竞争等,在奴隶社会和原始社会中也存在,而且会永远不变的存在下去,如果说有变化,只是数量的变化和场所的变更,类似于中国行而上学的“天不变,道亦不变”的思想,但是它解释不了新出现的事物,为什么封建主义社会会转变为资本主义,我们对于承认存在外在的永恒不变的的事物的学说,统称为玄学,也叫形而上学。

二是唯物辩证法的世界观,发展是对立的统一。事物的内部矛盾是事物发展的依据,外因是事物变化的条件。毛泽东以蛋生鸡为例,它是个鸡蛋所以能生小鸡,石头就不行,但是生小鸡需要外界的温度。内因是变化的依据,外因是变化的条件。 

二、矛盾的普遍性

矛盾无所不在,所有的人和物,自身和相互之间,都存在着矛盾,事物发展的每时每刻每个阶段矛盾都存在着。

三、矛盾的特殊性

如果说前面是发展观,那现在就是认识论了。矛盾无所不在,又各不相同,我们怎么去认识它们呢?答案是具体事情具体分析。看完答案是不是感觉很蒙,感觉这句话话很虚,所以就需要又认识矛盾的具体方法论:特殊=> 一般 =>   特殊。我们对于一个陌生的熟悉过程是这样:先是看到它,了解它有哪些特点,把它归为特点相同的一类东西,再从这些东西中找出它与其他事物的不同点。

举一个例子,王者荣耀里边有一个英雄叫做凯,他的w技能是凯独有的一种技能,但是可以和突进这一大类挂钩,但是他的突进攻击和刘备的突进眩晕又有区别,通过这种和通用挂钩,再具体区分的方法,能让我们更快更好的认识凯这个英雄

综上所述: 矛盾的普遍性和矛盾的特殊性的关系,就是矛盾的共性和个性的关系。 共性因为个性而存在,共性是矛盾存在于一切事物的始终,而个性都是有条件的暂时存在。

四、主要矛盾和矛盾的主要方面

不管怎样,过程发展的各个阶段中,只有一种主要矛盾在起着领导作用,主要矛盾决定了事物的发展方向,如何辨别?一般来说,斗争形式越激烈的矛盾就是主要的矛盾。有些矛盾解决后新的矛盾成为主要矛盾,或者没有被解决,只是暂时的隐藏,更有一些在压抑中发展,主要矛盾和次要矛盾之间会互相转换,转换原因取决于当前矛盾斗争的激烈程度。

矛盾的主要方面决定了事物的性质,例如理论和实践的矛盾,实践是主要的,经济基础和上层建筑的主要矛盾,经济基础是主要的,但这又不是一成不变的,一些战略性的问题上,理论占主导地位,所以"矛盾的主要方面和次要方面会互相转换"。

决定矛盾方面转变的根本因素在于“力量的大小”,例如王者荣耀的两队,一组法多,叫法队,一组肉多,叫肉队,当然还有法队和肉队和野怪小兵的竞争,当然主要矛盾是肉队和法队,因为前期法队占优势,所以法队是矛盾的主要方面,但是肉队发现了法力伤害的问题,加了法抗,变的能扛住了,矛盾的主要方面就变成了肉队,法队发现了肉队堆了法术抗性,于是加了法术穿透,于是法队又变的强大,所以法队又变成了矛盾的主要方面,当然这些都有上限和下限,太阳光照达到顶峰,支持光照的力量开始衰弱,最后减到没有,黑暗开始降临,又重新一轮,看起来有点宿命论,其实并不是,只要解决了太阳光照的片面性的问题,黑暗将不复存在。

五:矛盾的同一性和斗争性

斗争是绝对的,同一是相对的;

只要有矛盾就会有斗争,但矛盾在特定的情况下会被缓和,也会和平共处,例如比赛双方在发育期间都不会打架好像在组队刷野区兵线副本一样。

矛盾双方具有同一性,如光明黑暗的例子,如果该矛盾被解决,没有了黑暗,光明自然无人提及。

六:对抗在矛盾中的地位

对抗是矛盾斗争的一种形式,而不是矛盾斗争的一切形式。 当对抗出现时,说明矛盾的斗争已经到了你死我活的地步了,该矛盾也成为了现阶段的主要矛盾,要想事情能够发展就得解决该矛盾,当然,如果该矛盾的两个极端方面都不喜欢,可以尝试着让双方让步,使矛盾暂时的缓和,比如炸药,现在不想让它炸,又不想它坏掉,就要在保持它内部性质(可爆性)的同时,远离外因(引爆物),对于前者要保持场地和它本身的干燥,后者防火防高温。这种暂时缓和的形式也是除对抗外矛盾斗争的另一种形式。像甘地的非暴力不合作运动

七:应用

事物的内部矛盾是事物发展的依据,外因是事物变化的条件。

在打LOL时,某些英雄前期强势,后期乏力,这是它的内部矛盾,要做的就是抓住一切优势扩大外因滚雪球,把优势转化为胜势,否则游戏多玩一分钟,自己的实力就会削减一分,发育英雄反之。前者:别浪,优先推塔;后者:稳住,我们能赢。(矛盾主次方面的相互转换)

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