Android TouchEvent事件分发机制

Android TouchEvent事件分发机制

遥控器等按键设备走的是KeyEvent的分发流程,普通触屏手机走的是TouchEvent分发流程。这里只对TouchEvent分发流程做分析

源码分析

从Activity的dispatchTouchEvent开始分发

     public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
        if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
            //这个方法默认是空,留给继承者改写
            onUserInteraction();
        }
        //交给Window处理
        if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) {
            return true;
        }
        //如果Window不处理,则交给Activity的onTouchEvent处理
        return onTouchEvent(ev);
    }
 ```

 分发到PhoneWindow,PhoneWindow直接交给了DecorView来处理:
 ```
 //PhoneWindow.java
    @Override
    public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
        return mDecor.superDispatchTouchEvent(event);
    }
//DecorView.java
    public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
        return super.dispatchTouchEvent(event);
    }

mDecor是PhoneWindow里的根View——DecorView,继承自ViewGroup,它包括了状态栏TitleView和放置Activity根布局的ContentView。

然后事件就来到了ViewGroup的dispatchTouchEvent方法,方法较长,分段来看:

//ViewGroup.java public boolean dispatchTouchEvent()
 if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
    cancelAndClearTouchTargets(ev);
    resetTouchState();
 }

如果是ACTION_DOWN的话,就重置触摸状态(不允许disallowIntercept),所以ViewGroup一定可以拦截到Down事件


 final boolean intercepted; //是否对此事件拦截
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
        || mFirstTouchTarget != null) {
    final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;
    if (!disallowIntercept) {
        intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);    //一般情况下不进行拦截,自定义ViewGroup可以重写此方法
        ev.setAction(action); // restore action in case it was changed
    } else {
        //如果处于disallowIntercept状态,则不拦截
        intercepted = false;
    }
} else {
    // There are no touch targets and this action is not an initial down
    // so this view group continues to intercept touches.
    intercepted = true;
}

ViewGroup和View的dispatchTouchEvent的实现有所不同,读者要注意。ViewGroup的dispatch主要关注的是事件的分发,View主要关注的是事件的处理。

后面的流程就是,如果ViewGroup拦截了,则调用自身的onTouchEvent,ViewGroup没有进行拦截,则交给子View处理:

//View.java
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
    ...
    ListenerInfo li = mListenerInfo;
    if (li != null && li.mOnTouchListener != null
            && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED
            && li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {
        result = true;
    }

    if (!result && onTouchEvent(event)) {
        result = true;
    }
    ...

如果设置了onTouchListener,这先调用它的onTouch方法,如果方法返回false,则调用onTouchEvent方法,默认的onTouchEvent实现如下:

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
    ...
    performClick(); //回调onClickListener.onClick方法
    ...
    checkForLongClick(0, x, y); //回调onLongClickListener.onLongClick方法
}

总结

TouchEvent的分发机制采用责任链的设计模式,先判断当前结点是否拦截,是则交由当前结点处理;否则交给下一层结点。

  1. 先又Activity处理,默认分发给Window;Window也直接分发给了DecorView;
  2. 当前ViewGroup是否拦截此事件?是则调用View.diapatchEvent来处理;否则交给子View(dispatchTouchEvent)处理;
  3. 执行子View的dispatchTouchEvent,如果该方法返回true,表示已经消费了此事件,父View不再进行处理;否则由父View来处理(dispatchTouchEvent)
  4. dispatchTouchEvent里面,先是执行onTouch方法,如果返回false,则执行onTouchEvent方法。
  5. 默认的onTouchEvent里会调用Listener的onClick和onLongClick方法

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转载自blog.csdn.net/mingC0758/article/details/81572436
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