基于TCP的Socket网络编程

一、Socket简单介绍

  Socket通信作为Java网络通讯的基础内容,集中了异常、I/O流模式等众多知识点。学习Socket通信,既能够了解真正的网络通讯原理,也能够增强对I/O流模式的理解。

  1)Socket通信分类

    (一)基于TCP的Socket通信:使用流式套接字,提供可靠、面向连接的通信流。

    (二)基于UDP的Socket通信:使用数据报套接字,定义一种无连接服务,数据之间通过相互独立的报文进行传输,是无序的,并且不保证可靠、无差错。

  2)Socket概念理解

  金山词霸中对Socket名词解释:插座、灯座、窝,引申到计算机科学称为”套接字”。至于为什么要翻译成”套接字”,可以参考:https://www.zhihu.com/question/21383903/answer/18347271z对Socket历史较为详细考证。

  Socket曾经被翻译为”软插座”,表明此处说的插座不是实际生活中的那种插座(硬插座),而是在计算机领域抽象出来的接口。如果在客户端插座和服务器端插座之间连一条线(也就是数据交互的信道),那么客户端就能够与服务器端进行数据交互。

二、基于TCP的Socket通信理论基础

  基于TCP/IP协议的网络编程,就是利用TCP/IP协议在客户端和服务器端之间建立通信链接来实现数据交换。 具体的编程实现步骤如下:

  1)服务器端创建其提供服务的端口号,即服务器端中提供服务的应用程序接口名称。

    服务器端ServerSocket: ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(int port, int backlog); ServerSocket作用是向操作系统注册相应协议服务,申请端口并监听这个端口是否有链接请求。其中port是端口号,backlog是服务器最多允许链接的客户端数。注册完成后,服务器分配此端口用于提供某一项进程服务。

  2)服务器端(Server)和客户端(Client)都创建各自的Socket对象。

   服务器端Socket: Socket socket = serverSocket.accept(); 服务器端创建一个socket对象用于等待客户端socket的链接(accept方法是创建一个阻塞队列,只有客户端socket申请链接到服务器后,服务器端socket才能收到消息) 。如果服务器端socket收到客户端的链接请求,那么经过”三次握手”过程,建立客户端与服务器端的连接。如果连接不成功,则抛出异常(详见模块三)。

      客户端Socket: Socket socket = new Socket(String host, int port);  客户端创建按一个socket对象用于链接具体服务器host的具体服务端口port,用于获得服务器进程的相应服务。

  经过三次握手后,一个Socket通路就建立起来。此时,服务器端和客户端就可以开始通讯了。

  3)服务器端和客户端打开链接到Socket通路的I/O流,按照一定协议进行数据通信。

    协议就是指发送与接受数据的编码格式(计算机网络中为:语义、同步)。简单说就是输入和输出的流必须匹配。

    开启网络输入流:网络输入流指的是从socket通道进入计算机内存的流。 socket.getInputStream(); 返回值InputStream 输入字节流

    开启网络输出流:网络输出流指的是从计算机内存走出到socket通道的流。 socket.getOutputStream(); 返回值OutputStream 输出字节流

    为了通讯方便,往往将低级流包装成高级流进行服务端与客户端之间的交互。

  4)通信完毕,关闭网络流

    一般而言,服务器端的流失不用关闭的,当然在某些条件下(比如服务器需要维护)也是需要关闭的。而客户端一般都需要关闭。

三、Socket异常类

  网络通讯中会遇到很多种错误,比如通讯中断、服务器维护拒绝访问等等。下面稍微总结一下Socket通讯中常见的异常类。

  1)java.net.SocketTimeoutException套接字超时异常。常见原因:网络通路中断,链接超时;

  2)java.net.UnknowHostException未知主机异常。常见原因:客户端绑定的服务器IP或主机名不存在;

  3)java.net.BindException绑定异常。常见原因:端口被占用;

  4)java.net.ConnectException连接异常。常见原因:服务器未启动,客户端申请服务;服务器拒绝服务,即服务器正在维护;

四、Java建立Socket通讯

  1)服务器端与客户端建立连

import java.io.IOException;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;

/**
 * 服务器端
 * @author forget406
 *
 */
public class Server {

    private ServerSocket serverSocket;

    /** 在操作系统中注册8000端口服务,并监听8000端口  */
    public Server() {
        try {
            /* public ServerSocket(int port, int backlog) 
             *  port表示端口号,backlog表示最多支持连接数  */
            serverSocket = new ServerSocket(8000, 3);
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    /** 与客户端交互  */
    public void start() {
        try {
            System.out.println("等待用户链接...");
            /* 创建Socket对象: public Socket accept() 
             * 等待客户端链接,直到客户端链接到此端口  */
            Socket socket = serverSocket.accept();
            System.out.println("链接成功,可以通讯!");
        } catch (IOException e) {
            // TODO Auto-generated catch block
            e.printStackTrace();
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        Server server = new Server();
        server.start();
    }
}

==============================================

package day05;

import java.io.IOException;
import java.net.Socket;
import java.net.UnknownHostException;

/**
 * 客户端
 * @author forget406
 *
 */
public class Client {

    private Socket socket;

    /** 申请与服务器端口连接  */
    public Client() {
        try {
            /* 请求与服务器端口建立连接
             * 并申请服务器8000端口的服务*/
            socket = new Socket("localhost", 8000);
        } catch (UnknownHostException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    /** 与服务器交互  */
    public void start() {

    }

    public static void main(String[] args) {
        Client client = new Client();
        client.start();
    }
}

五、Java实现C/S模式Socket通讯

  1)客户端向服务器端发送消息(单向通信):服务器只能接受数据,客户端只能发送数据。这是由于socket绑定了从客户端到服务器的一条通信通路。

import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.InputStreamReader;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;

/**
 * 服务器端
 * @author forget406
 *
 */
public class Server {

    private ServerSocket serverSocket;

    /** 在操作系统中注册8000端口服务,并监听8000端口  */
    public Server() {
        try {
            /* public ServerSocket(int port, int backlog) 
             *  port表示端口号,backlog表示最多支持连接数  */
            serverSocket = new ServerSocket(8000, 3);
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    /** 与客户端单向交互  */
    public void start() {
        System.out.println("等待用户链接...");
        try {
            /* 创建Socket对象: public Socket accept() 
             * 等待客户端链接,直到客户端链接到此端口  */
            Socket socket = serverSocket.accept();
            System.out.println("用户链接成功,开始通讯!");

            /* 服务器开始与客户端通讯  */
            while(true) {
                // 开启服务器socket端口到服务器内存的网路输入字节流
                InputStream is                    
                    = socket.getInputStream();  
                // 在服务器内存中将网络字节流转换成字符流
                InputStreamReader isr  
                    = new InputStreamReader(
                        is, "UTF-8"
                    );
                // 包装成按行读取字符流
                BufferedReader br
                    = new BufferedReader(isr);

                /* 中途网络可能断开
                 * 1)Windows的readLine会直接抛出异常
                 * 2)Linux的readLine则会返回null*/
                String msg = null;
                if((msg = br.readLine()) != null) {
                    System.out.println("客户端说:" +
                                        msg
                                      );
                }

            }

        } catch (IOException e) {
            System.out.println("链接失败");
            e.printStackTrace();
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        Server server = new Server();
        server.start();
    }
}

===========================================

package day05;

import java.io.IOException;
import java.io.OutputStream;
import java.io.OutputStreamWriter;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.Socket;
import java.net.UnknownHostException;
import java.util.Scanner;

/**
 * 客户端
 * @author forget406
 *
 */
public class Client {

    private Socket socket;

    /** 申请与服务器端口连接  */
    public Client() {
        try {
            /* 请求与服务器端口建立连接
             * 并申请服务器8000端口的服务*/
            socket = new Socket("localhost", 8000);
        } catch (UnknownHostException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    /** 与服务器单向交互  */
    public void start() {
        try {
            // 开启客户端内存到客户端socket端口的网络输出流
            OutputStream os 
                = socket.getOutputStream();
            // 将客户端网络输出字节流包装成网络字符流
            OutputStreamWriter osw
                = new OutputStreamWriter(os, "UTF-8");
            // 将输出字符流包装成字符打印流
            PrintWriter pw 
                = new PrintWriter(osw, true);
            // 来自键盘的标准输入字节流
            Scanner sc = new Scanner(System.in);
            while(true) {
                // 打印来自键盘的字符串(字节数组)
                pw.println(sc.nextLine());
            }

        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        Client client = new Client();
        client.start();
    }
}

  2)客户端与服务器端双向通信:客户端与服务器交互,能够实现服务器对客户端的应答,这更像是P2P模式。此时,双方socket端口均绑定来回一对通信通路。

import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.OutputStreamWriter;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.util.Scanner;

/**
 * 服务器端
 * @author forget406
 *
 */
public class Server {

    private ServerSocket serverSocket;

    /** 在操作系统中注册8000端口服务,并监听8000端口  */
    public Server() {
        try {
            /* public ServerSocket(int port, int backlog) 
             *  port表示端口号,backlog表示最多支持连接数  */
            serverSocket = new ServerSocket(8000, 3);
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    /** 与客户端单向交互  */
    @SuppressWarnings("resource")
    public void start() {
        System.out.println("等待用户链接...");
        try {
            /* 创建Socket对象: public Socket accept() 
             * 等待客户端链接,直到客户端链接到此端口  */
            Socket socket = serverSocket.accept();
            System.out.println("用户链接成功,开始通讯!");

            /* 服务器接收客户端数据  */
            InputStreamReader isr 
                = new InputStreamReader(
                    socket.getInputStream(),
                    "UTF-8"
                );
            BufferedReader br 
                = new BufferedReader(isr);
            String msgReceive = null;
            String msgSend    = null;

            /* 服务器向客户端发送数据  */
            OutputStreamWriter osw
                = new OutputStreamWriter(
                    socket.getOutputStream(), 
                    "UTF-8"
                );
            PrintWriter pw 
                = new PrintWriter(osw, true);
            Scanner sc = new Scanner(System.in);

            while(true) {            
                if((msgReceive = br.readLine()) != null) {
                    System.out.println("客户端说:" + msgReceive);
                }

                if((msgSend = sc.nextLine()) != null) {
                    pw.println(msgSend);
                }
            }

        } catch (IOException e) {
            System.out.println("链接失败");
            e.printStackTrace();
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        Server server = new Server();
        server.start();
    }
}

============================================

package day05;

import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.OutputStreamWriter;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.Socket;
import java.net.UnknownHostException;
import java.util.Scanner;

/**
 * 客户端
 * @author forget406
 *
 */
public class Client {

    private Socket socket;

    /** 申请与服务器端口连接  */
    public Client() {
        try {
            /* 请求与服务器端口建立连接
             * 并申请服务器8000端口的服务*/
            socket = new Socket("localhost", 8000);
        } catch (UnknownHostException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    /** 与服务器单向交互  */
    @SuppressWarnings("resource")
    public void start() {
        try {
            /* 客户端向服务器发送数据  */
            OutputStreamWriter osw
                = new OutputStreamWriter(
                    socket.getOutputStream(), 
                    "UTF-8"
                );
            PrintWriter pw 
                = new PrintWriter(osw, true);
            Scanner sc = new Scanner(System.in);

            /* 客户端接收服务器数据  */
            InputStreamReader isr 
                = new InputStreamReader(
                    socket.getInputStream(),
                    "UTF-8"
                );
            BufferedReader br 
                = new BufferedReader(isr);
            String msgReceive = null;
            String msgSend    = null;

            while(true) {
                if((msgSend = sc.nextLine()) != null) {
                    pw.println(msgSend);
                }
                if((msgReceive = br.readLine()) != null) {
                    System.out.println("服务器说:" + msgReceive);
                }            
            }

        } catch (IOException e) {
            System.out.println("链接失败!");
            e.printStackTrace();
        }
    }


    public static void main(String[] args) {
        Client client = new Client();
        client.start();

    }
}

I/O流模式的选取原则:

  1. 选择合适的节点流。在Socket网络编程中,节点流分别是socket.getInputStream和socket.getOutputStream,均为字节流。

   1.1)选择合适方向的流。输入流socket.getInputStream、InputStreamReader、BufferedReader;输出流socket.getOutputStream、OutputStreamWriter、PrintWriter。

   1.2)选择字节流和字符流。网络通信在实际通信线路中传递的是比特流(字节流);而字符流只会出现在计算机内存中。

  2. 选择合适的包装流。在选择I/O流时,节点流是必须的,而包装流则是可选的;节点流类型只能存在一种,而包装流则能存在多种(注意区分:是一种或一对,而不是一个)。

   2.1)选择符合功能要求的流。如果需要读写格式化数据,选择DataInputStream/DataOutputStream;而BufferedReader/BufferedWriter则提供缓冲区功能,能够提高格式化读写的效率。

  2.2)选择合适方向的包装流。基本与节点流一致。当选择了多个包装流后,可以使用流之间的多层嵌套功能,不过流的嵌套在物理实现上是组合关系,因此彼此之间没有顺序。

原文《转》http://www.cnblogs.com/forget406/p/5336748.html

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