spdlog在多线程中的使用

开发需要,最近调研了几个C++下的log库,包括log4CPP、Google glog、z-log、EasyLogger、spdlog等,鉴于spdlog的高性能且只包含头文件,且线程安全,需要的特性基本都有了,最后决定,就它了!

spdlog是开源的,源码可访问https://github.com/gabime/spdlog

spdlog可选择向控制台、文件、系统日志以及控制器等目标输出日志,并可设置日志输出级别,以及定义日志输出格式等。

本人主要关注多线程向文件的日志输出,所以其他几个特性暂时先忽略。写了个测试程序,测试两个线程分别向同一个log文件输出日志。

spdlog的头文件放在了环境变量/user/local/include中。由于实际使用中,存在跨文件调用spdlog功能,因此我将其封成了一个类。

#include <iostream>
#include <cstring>
#include <sstream>
#include "spdlog/spdlog.h" 
#include "spdlog/sinks/basic_file_sink.h"
#include "spdlog/logger.h"

#define LOG_PATH "./log/"    //存在log的子目录

#define USE_LOG_FILE 1

using namespace std;

class MY_LOG
{
public:
	MY_LOG()
	{
		log_file_created = false;   
		logger_droped = false;  
	}
	
	string log_file_name;    //log文件名
	std::shared_ptr<spdlog::logger> my_logger;   //创建的logger指针
	
	bool log_file_created;  //Log文件已创建标志,以免有进程访问了不存在的Log file
	bool logger_droped;     //循环创建log文件时使用,此测试程序中暂未使用

	void create_log_file()
	{
		stringstream log_full_path;
		log_full_path << LOG_PATH << log_file_name;
		if(access(LOG_PATH, F_OK) != 0)
		{
			mkdir(LOG_PATH, S_IRWXU);  //首先检查log目录是否存在,不存在则创建
		}
		my_logger = spdlog::basic_logger_mt("basic_logger", log_full_path.str());	//创建basic_logger,注意该函数创建的是支持多线程的文件输出
		spdlog::set_pattern("[%Y-%m-%d %T][thread %t][%l]%v");   //设置logger的输出格式
	}

	void destroy_logger()
	{
		spdlog::drop("basic_logger");   //logger使用完成后,要执行drop操作,否则不能循环创建同一类型的logger
	}

};

为了让多个函数甚至多个文件使用以上logger类,将其定义成了全局变量:

MY_LOG my_log;

简单地写两个线程函数:

第一个函数,首先创建名为mylog.log的log文件,然后实现0~100数字的自相加操作,并将相加结果输出到文件my_log.log文件中。

void *func_1(void *arg)
{
	my_log.log_file_name = "mylog.log";
	my_log.create_log_file();
	my_log.log_file_created = true;
	//my_log.logger_droped = false;
	
	for(int i = 0; i < 100; i++)
	{
		my_log.my_logger->info("{0:d} + {1:d} = {2:d}", i, i , i + i);  //参数输出的格式,使用{},{}中的0、1、2指示第几个参数,:后的d指示以十进制整数形式输出
		usleep(100000);
	}
	
	return NULL;
}

第二个函数,实现0~100数字的自相乘计算,并将结果输出到mylog.log中。由于与func_1使用同样的log文件,因此不需要再次创建logger,但需要首先判断文件是否存在,否则会出现程序崩溃。

void *func_2(void *arg)
{

	while(!my_log.log_file_created)
	{
		usleep(100000);
	}
	
	for(int i = 0; i < 100; i++)
	{
		my_log.my_logger->info("{0:d} x {1:d} = {2:d}", i, i , i * i);
		usleep(100000);
	}
	
	return NULL;
}

主函数,为以上两个函数创建多线程:

int main()
{
	pthread_t thread_1, thread_2;
	
	pthread_create(&thread_1, NULL, func_1, NULL);
	pthread_create(&thread_2, NULL, func_2, NULL);
	
	pthread_join(thread_1, NULL);
	pthread_join(thread_2, NULL);
	
	my_log.destroy_logger();
	
	return 0;
	
}

编译:

 g++ -std=c++11 spdlog_test.cpp -o spdlog_test -lpthread

注意加上多线程库pthread。

执行完成,下面是一段输出文件mylog.log截图,可见两个函数的输出交替执行(代码中为了防止函数执行速度过快导致看起来像是顺序执行的现象,在每个函数中添加了usleep(100000),每执行完一步后,等待100ms)。

注意红框中的格式,是我们在代码中通过如下语句设置的:

spdlog::set_pattern("[%Y-%m-%d %T][thread %t][%l]%v");

格式说明如下(图片来自网络http://www.mamicode.com/info-detail-2188380.html):

代码中,我们log内容的输出是通过如下info方式:

my_log.my_logger->info("{0:d} + {1:d} = {2:d}", i, i , i + i);

在代码中,可以根据消息的级别,比如warning、error等,分别使用warn()和error()等方式,支持的级别如下:

typedef enum
{
    trace = 0,
    debug = 1,
    info = 2,
    warn = 3,
    err = 4,
    critical = 5,
    off = 6
} level_enum;

如果,我们将测试代码中的输出级别分别设置成warning和error:

 my_log.my_logger->warn("{0:d} + {1:d} = {2:d}", i, i , i + i);
my_log.my_logger->error("{0:d} x {1:d} = {2:d}", i, i , i * i);

输出log就是这个样子:

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转载自blog.csdn.net/DeliaPu/article/details/81606630