1. JS作用域
1.1 全局作用域和局部作用域
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函数内是局部作用域
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全局变量可以直接在函数内修改和使用
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变量,使用
var
是声明,没有var
是使用变量。 如果在函数内使用var
来声明变量,在函数内会覆盖同名的全局变量
1.2 变量提升
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在变量声明之前 去使用变量 会得到 undefined ,而不是报错
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函数内,如果声明了跟全局变量同名的局部变量, 在声明之前使用改变量,得到undefined( 该变量已经是局部的啦)
1.3 作用域链
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当一个作用域 使用某个变量时,先从本作用域中找, 如果没有去父作用域,再没有,父作用域的父作用域,一直到 全局作用域。 构成了一个作用域链
1.4 闭包
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通常需要 函数中 返回一个 函数
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目的 把一个局部作用域的 数据 让外层的作用域使用
1.5 ES6 新增一 块状作用域
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let
关键字也可以声明变量,同var
一样 -
但是
let
关键字声明的变量,会在结构语句中产生 块状作用域 -
ES6建议 使用let代替 var
2. JS对象
2.1 构造函数和对象
构造就是类
function User([参数]) {
this.属性 = 值;
this.属性 = 值;
this.方法 = function(){
}
}
#实例一个对象
new 构造函数();
如果构造函数没有参数 可以 不加()
2.2 JS原型和原型链
原型
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每个对象 都有原型 (原型仍然是一个对象)
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对象可以继承原型的属性和方法
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__proto__
所有对象都有该属性, 该属性指向该对象的原型
原型链
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原型作为对象 也有原型
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原型的原型的原型 就构成了 原型链
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使用对象中某个属性的时候,先从对象中找,如果没有,从原型上找,原型如果也没有,继续向上找,知道顶层 (顶层的原型对象是一个 类型(类)(构造函数)是Object 的对象)
2.4 JS对象属性的调用
. 点
obj.name
obj.age
[] 中括号
obj['name']
obj['age']
obj['user-name']
任意的对象 都可以在对象实例化完成后, 添加属性和方法
2.4 Object 构造函数
js内建的构造方法 叫 Object
var obj = new Object()
josn方式定义对象
var obj = {属性:值, 属性:值} // new Object的简写
obj的构造含 是 Object
3. 实用技巧
3.1 从页面中获取元素
document.getElementById() 根据ID的值
document.getElementsByTagName() 根据标签名
document.getElmenntsByClassName() 根据class的值
document.getElementsByName() 根据name属性的值
document.querySelector(css选择器) 返回满足条件的第一个 元素对象
document.querySelectorAll(css选择器) 返回所有满足条件元素组成的 类数组对象
3.2 给元素绑定事件
先获取元素
ele.onclick = function(){
}
获取元素的类数组对象, 遍历,挨个给每个元素绑定事件
3.3 修改元素的CSS样式
ele.style.css属性名
ele.style.background
ele.style.border
ele.style.backgroundColor
ele.style['background-color']
3.4 设置元素的class值
ele.className 可以赋值,也可以获取
ele.classList.add(‘值’) 添加一个class值
ele.classList.remove(‘值’) 删除一个class值
ele.classList.toggle(‘值’) 自动切换一个class值(有就删除,没有就添加)
3.5 事件
onclick 单击
ondblclick 双击
oncontextmenu 右击
onmouseover/onmouseenter 鼠标悬浮到元素上
onmouseout/onmouseleave 鼠标离开元素
onmousemove 鼠标在上面移动
onmousedown 鼠标的按键按下
onmouseup 鼠标的按键抬起
3.6 JS定时
单次定时
setTimeout(fn, delay) delay的单位是:毫秒
clearTimeout() 清除定时
多次定时
setInterval(fn, dealy) delay的单位是:毫秒
clearInterval() 清除定时
总结
1. 作用域
2. 对象
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构造函数 实例化对象
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对象的原型 原型链
3 Object 类型
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类似于python的字典
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键值对