12道Java面试题

最近一段时间会陆续整理出来一些关于Java工程师面试类型的试题,大家如果感兴趣的话可以关注一下,先行感谢一下支持,然后本人也属于小白,若有总结的不到位的,请大家评论指出,我会积极改进的。

1、关于异常

Java异常结构中定义的有Throwable类,Exception和Error是其派生的两个子类。其中Exception表示由于网络故障、文件损坏、设备错误、用户输入非法等情况导致的异常;而Error表示Java运行时环境出现的错误,例如:JVM内存资源耗尽等。

运行时异常:RuntimeException类及其子类异常,这些异常是不检查异常,程序可以选择捕获处理,也可以不处理。这些异常一般是由程序逻辑错误引起的,程序应该从逻辑角度尽可能避免这类异常的发生。这些异常有如下:

·IllegalArgumentException:非法数据异常

·NullPointException:空指针异常

·IndexOutOfBoundsException和ArrayIndexOutOfBoundsException:下标越界异常

·classCastException:类转换异常

·NumberFormatException:数字转换异常

·ArithmetocException:算术异常···等等

非运行异常:RuntimeException以外的异常,类型上都属于Exception类及其子类。从程序语法角度讲是必须进行处理的异常,不处理程序不能编译通过。如:IOException、SQLException等以及用户自定义的Exception异常。

2、try catch finally的使用

1、finally里始终会被执行到,除System.exit(0)这种被执行之外。

2、即使try中有return,也是先执行return后面的语句完了之后,不立马return,而是去执行finally中的语句。

3、当try中与finally里,同时出现return,则只会返回finally中的return结果。

4、finally中的值不能影响try中即将返回的结果值。

注意:若finally中没有return而在try或catch中有return时,那么在执行return跟着语句之后,会把语句的结构新开辟一内存空间,直接把结果的存放此内存空间中。所以,finally中的值不能影响try或catch中即将return的结果。

3、Anonymous Inner Class(匿名内部类)是否可以extends(继承)其他类,是否可以implements(实现)interface(接口)?

匿名的内部类是没有名字的内部类。不能extends(继承)其他类,但一个内部类可以作为一个接口,由另一个内部类实现。

4、Collection和Collections的区别

Collection是集合类的上级接口,继承与他的接口主要有Set和List。Collections是针对集合类的一个帮助类,它提供一系列静态方法实现对各种集合的搜索、排序、线程安全化等操作。

5、什么时候用assert?

assertion(断言)在软件开发中是一种常用的调试方式,很多开发语言中都支持这种机制。在实现中,assertion就是在程序中的一条语句,它对一个boolean表达式进行检查,一个正确程序必须保证这个boolean表达式的值为true;如果该值为false,说明程序已经处于不正确的状态下,系统将给出警告或退出。一般来说,assertion用于保证程序最基本、关键的正确性。assertion检查通常在开发和测试时开启。为了提高性能,在软件发布后,assertion检查通常是关闭的。

6、String s = new String(“xyz”);创建了几个String Object?

两个,一个字符对象,一个字符对象引用对象。

7、short s1 = 1; s1 = s1 +1;有什么错? short s1 = 1;s1 +=1;有什么错?

s1+1运算结果是int型,需要强制转换类型。 后面的没错,可以运行。

8、Overload和Override的区别。Overloaded的方法是否可以改变返回值的类型

方法的重写Overriding和重载Overloading是Java多态性的不同表现。重写Overriding是父类与子类之间多态性的一种表现,重载Overloading是一个类中多态性的一种表现。如果在子类中定义某方法与其父类有相同的名称和参数,我们说该方法被重写(Overriding)。子类的对象使用这个方法时,将调用子类中的定义,对它而言,父类中的定义如同被”屏蔽”了。如果在一个类中定义了多个同名的方法,它们或有不同的参数个数或有不同的参数类型,则称为方法的重载(Overloading)。Overloaded的方法是可以改变返回值的类型。

9、Set里的元素是不能重复的,那么用什么方法来区分重复与否呢?是用==还是equals()?它们有什么区别?

Set里的元素是不能重复的,用iterator()方法来区分重复与否。equals()是判读两个Set是否相等 equals()和==方法决定引用值是否指向同一对象equals()在类中被覆盖,为的是当两个分离的对象的内容和类型相配的话,返回真值。

10、List、Set、Map之间的区别

List:

      ·可以允许重复的对象。

      ·可以插入多个null元素。

      ·是一个有序容器,保持了每个元素的插入顺序,输出的顺序就是插入的顺序。

      ·常用的实现类有ArrayList、LinkedList和Vector。ArrayList最为流行,它提供了使用索引的随意访问,而LinkedList则对于经常需要从List中添加或删除元素的场合更为合适。

Set

      ·不允许重复对象。

      ·无序容器,你无法保证每个元素的存储顺序,TreeSet通过Comparator或者Comparable维护了一个排序顺序。

      ·只允许一个null元素。

      ·Set接口最流行的几个实现类是HashSet、LinkedHashSet以及TreeSet。最流行的是基于HashMap实现的HashSet;TreeSet还实现了SortedSet接口,因此TreeSet是一个根据其compare()和compareto()的定义进行排序的有序容器。

Map:

      ·Map不是collection的子接口或者实现类。Map是一个接口。

      ·Map的每个Entry都持有两个对象,也就是一个键一个值,Map可能会持有相同的值对象但键对象必须是唯一的。

      ·TreeMap也通过Comparator或者Comparable维护了一个排序顺序。

      ·Map里你可以拥有随意个null值但最多只能有一个null键。

·Map接口最流行的实现类是HashMap、LinkedHashMap、Hashtable和TreeMap。(HashMap、TreeMap最常用)

11、什么场景下使用它们三个?

1、如果你经常会使用索引来对容器中的元素进行访问,那么List是你的正确的选择。如果你已经知道索引了的话,那么List的实现类比如ArrayList可以提供更快速的访问,如果经常添加删除元素的,那么肯定要选择LinkedList。

2、如果你想容器中的元素能够按照它们插入的次序进行有序存储,那么还是List,因为List是一个有序容器,它按照插入顺序进行存储。

3、如果你想保证插入元素的唯一性,也就是你不想有重复值的出现。那么可以选择一个Set的实现类,比如HashSet、LinkedHashSet或者TreeSet。所有Set的实现类都遵循了统一约束比如唯一性,而且还提供了额外的特性比如TreeSet还是一个SortedSet,所有存储于TreeSet中的元素可以使用Java里的Comparator或者Comparable进行排序。LinkedHashSet也按照元素的插入顺序对它们进行存储。

4、如果你以键和值的形式进行数据存储,那么Map是你正确的选择。你可以根据你的后续需要从Hashtable、HashMap、TreeMap中进行选择。

12、==和equals的区别

这两个经常用于比较字符串相等的情况和比较两个对象相同的情况下,

1)使用==比较原生类型如:boolean、int、char等等,使用equals()比较对象。

2)如果两个引用指向相同的对象==返回true,equals()的返回结果依赖于具体业务实现。

3)字符串的对比使用equals()代替==操作符。

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