游戏服务器存储系统设计

本文内容源自腾讯游戏学院程序公开课_服务器第四节

一、数据存储基础

什么是数据存储?

运行数据保存到硬盘上形成持久化数据。

data——>file(database)——>file system——>hard driver

数据变为文件,存入文件系统,文件系统通过OS这一层落到硬盘上面。

数据库 - 关系型数据库

数据库表设计与范式

  • 1NF,2NF,3NF

优点

  • 减少数据冗余
  • 保证数据完整性
  • SQL语言提供了强大的查询功能

问题

  • 数据结构复杂情况下表结构难以维护
  • 性能一般,容易产生性能瓶颈
  • 可扩展性较差

数据库 - NoSQL数据库

NoSQL数据库特点

  • Key - Value结构
  • 支持结构化查询

优点

  • 易于维护
  • 性能较高
  • 可扩展性好

问题

  • 容易产生数据冗余
  • 不支持SQL查询

二、游戏服务器架构与数据存储设计

游戏业务的特点

响应速度要求非常高

  • 100ms以上的延迟玩家就会有感知

数据更新频率高

  • 玩家数据每时每刻都在变化
  • 获取经验,获取金钱,获取成就
  • update > read > insert > delete

解决方案

  • 为了实现高速响应,玩家数据全部在内存中
  • 在登录时从DB加载进内存
  • 游戏过程中的数据变更通过操作内存数据完成

游戏服务器架构介绍

分区分服服务器架构(天涯明月刀、梦幻西游)

Player 1——>Game Server 1——>Database 1

Player 2——>Game Server 2——>Database 1

Player 3——>Game Server 3——>Database 1

每个玩家可以选择不同的服务器进行游戏,每个服务器后面的存储都是相互独立的,这样每个服务器的存储压力也会变得比较小。

全区全服服务器架构(王者荣耀、皇室战争、吃鸡)

Player 1——>Game Server Cluster——>Database

Player 2——>Game Server Cluster——>Database

Player 3——>Game Server Cluster——>Database

游戏服务器数据库选型

分区分服存储特点——>选择 RDBM(关系型数据库)

  • 单服数据量较少
  • 请求量少
  • 无需动态在线扩容

全区全服存储特点——>选择 NoSQL

  • 数据量大
  • 请求量大
  • 需要动态在线扩容

使用MySQL作为游戏数据库

软件工程思想:分离稳定和不稳定

稳定,使用MySQL表字段,例如:NAME、职业、角色的性别、等级;

不稳定,打包放入GAMEBLOB里面,再通过DR技术进行版本控制和管理,例如:道具、学会的技能;

混合式存储设计

REDIS高速缓存,MySQL真实落地。

游戏服务器存盘策略设计

Player——>Game Server 1(Player Runtime Data)<——(load)DB

游戏存盘需求特点:update > read > insert > delete

定期自动存盘:3分钟自动存盘

重要操作即时存盘:升级/下线/关服;获得高价值道具

存储缓冲队列:削峰填谷

游戏服务器存储容灾介绍

热备:主从热备,自动切换

冷备:每日全量备份;关键操作前全量备份

注:此模型较简单,真正设计时会比这个复杂的多。

运营日志存储

什么是运营日志?

  • 游戏中玩家重要行为的记录
  • 诸如登录记录,等级变更,财产变化流水,交易记录等信息

运营日志的用途有哪些?

  • 运营分析游戏中玩家的动态,做出运营决策的数据基础
  • 当发生异常时,追查玩家在游戏内的活动轨迹的重要依据

运营日志的存储

  • 数据量巨大,单服每日约5~10G(未压缩)
  • 永久存档,涉及到游戏收入,需要永久存档备查
  • 需要便于分析统计

存储流程:Game Server——>Database——>磁带

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转载自www.cnblogs.com/OctoptusLian/p/9479120.html