class IconEditor : public QWidget
{
Q_OBJECT
private:
QColor curColor;
public:
QColor penColor() const
{ return curColor; }
void setPenColor(const QColor &newColor);
};
/***************************/
/***给类添加了属性方法*****/
class IconEditor : public QWidget
{
Q_PROPERTY(QColor penColor READ penColor WRITE setPenColor);
private:
QColor curColor;
public:
QColor penColor() const
{ return curColor; }
void setPenColor(const QColor &newColor);
};
用Q_PROPERTY的目的是将属性注册到Qt的meta-object system中(类似于Java的反射机制)。这样你也可以用比如 QObject::setProperty()的方法来访问这个属性。而你如果直接调用penColor()或者setPenColor()的话,就不需要用Q_PROPERTY来注册这个属性。
一个界面类里面用到了属性,把这个类封装成控件,就会在UI编辑器里面看到你添加的属性,和原来就存在的属性(如:geometry )一样在UI编辑器里面修改属性值。
QT提供了一个成熟的属性系统,但是作为一个跨平台的且与编译器无关的库,qt不依赖于非标准的编译器功能例如 __property or [property];
QT的强大之处在于它可以支持任何标准的c++编译器。 QT是基于 Meta-Object System(元对象)和signals and slots(信号槽)的。
Q_PROPERTY
Q_PROPERTY()是一个宏,用来在一个类中声明一个属性property,由于该宏是qt特有的,需要用moc进行编译,故必须继承于QObject类