cocos2dx基础篇(9) 滑块控件CCControlSlider

【3.x】

    (1)去掉 “CC”

    (2)对象类 CCObject 改为 Ref

    (3)CCControlEvent 改为强枚举 Control::EventType

    (4)CCControlEventValueChanged 改为 Control::EventType::VALUE_CHANGED

    (5)按钮事件回调依旧为 cccontrol_selector ,没有使用 CC_CALLBACK_2

    (6)其他地方几乎无变化。


滑块控件CCControlSlider,应该也是很常见的UI控件,想必大家都不陌生。

    比如调节音量的大小:

1、CCControl主要向滑块类CCControlSlider提供了以下控件事件

//
    CCControlEventValueChanged //当控件的值发生改变时触发。
//

2、绑定控件事件的方法

//
    //绑定控件事件
    //addTargetWithActionForControlEvents(this, cccontrol_selector(HelloWorld::valueChanged), CCControlEventValueChanged);
    void addTargetWithActionForControlEvents(CCObject* target, SEL_CCControlHandler action, CCControlEvent controlEvents);
      
    //删除控件事件
    //removeTargetWithActionForControlEvents(this, cccontrol_selector(HelloWorld::valueChanged), CCControlEventValueChanged);
    void removeTargetWithActionForControlEvents(CCObject* target, SEL_CCControlHandler action, CCControlEvent controlEvents);
//

3、需要引用一下的文件及命名空间

//
    #include "cocos-ext.h"              //包含cocos-ext.h头文件
    using namespace cocos2d::extension; //引用cocos2d::extension命名空间
//

4、常用操作

//
class CCControlSlider: public CCControl
{
/**
 *     创建CCControlSlider的两种方式
 */
    //用CCSprite精灵创建滑块控件
    //create("滑块背景图", "划过区域图", "滑块图");
    static CCControlSlider* create(CCSprite* backgroundSprite, CCSprite* pogressSprite, CCSprite* thumbSprite);
 
    //直接用图片资源名创建,省去了创建精灵的步骤
    //实际上,在其内部依旧是调用上面的create函数创建CCSprite精灵
    //create("滑块背景图", "划过区域图", "滑块图");
    static CCControlSlider* create(const char* bgFile, const char* progressFile, const char* thumbFile);
 
 
/**
 *     属性设置
 *     setValue , 
 *     setMinimumValue , setMaximumValue
 *     setMinimumAllowedValue , setMaximumAllowedValue ,
 *     setBackgroundSprite , setProgressSprite , setThumbSprite
 */
    float setValue() | getValue(); //设置当前滑块的值
    float setMinimumValue() | getMinimumValue(); //设置滑块最小值
    float setMaximumValue() | getMaximumValue(); //设置滑块最大值
    float setMinimumAllowedValue() | setMinimumAllowedValue(); //设置允许滑动的最小值
    float setMaximumAllowedValue() | setMaximumAllowedValue(); //设置允许滑动的最大值
 
 
    //设置滑块的背景图、划过区域图、滑块图
    //CC_SYNTHESIZE_RETAIN为宏定义:除了创建了set/get以外,还用了retain来保留内存资源。
    CC_SYNTHESIZE_RETAIN(CCSprite*, m_backgroundSprite, BackgroundSprite);
    CC_SYNTHESIZE_RETAIN(CCSprite*, m_progressSprite, ProgressSprite);
    CC_SYNTHESIZE_RETAIN(CCSprite*, m_thumbSprite, ThumbSprite);
};
//

5、滑块的值、最值、允许最值解析

    假设滑块的属性值设置如下:

        Value = 40;

        MinimumValue = 0;         MaximumValue = 100;

        MinimumAllowedValue = 20; MaximumAllowedValue = 80;

    那么滑块只能在Allowed的最小值和最大值之间滑动,即[20,80]的数值之间滑动。


【代码实战】

1、资源图片

2、引入文件和命名空间

//
    #include "cocos-ext.h"              //包含cocos-ext.h头文件
    using namespace cocos2d::extension; //引用cocos2d::extension命名空间
//

3、在HelloWorld.h中声明控件回调函数、显示滑块数值的Label

//
    CCLabelTTF* label; //显示滑块数值的Label
 
    void valueChanged(CCObject* sender, CCControlEvent controlEvent); //当值改变时触发的控件事件
//

4、在HelloWorld.cpp中创建滑块控件,并绑定ValueChanged控件事件

//
//创建显示Slider值的标签
    label = CCLabelTTF::create("50.0", "Arial", 32);
    label->setPosition( midPos + ccp(0, 100) );
    this->addChild(label);
 
 
//创建滑块控件CCControlSlider
    CCControlSlider* slider = CCControlSlider::create("sliderTrack.png", "sliderProgress.png", "sliderThumb.png");
    slider->setPosition( midPos );
    this->addChild(slider);
 
    //设置属性
    slider->setMinimumValue(0);         //设置滑块最小值
    slider->setMaximumValue(100);       //设置滑块最大值
    slider->setMinimumAllowedValue(20); //设置允许滑动的最小值
    slider->setMaximumAllowedValue(80); //设置允许滑动的最大值
    slider->setValue(50);               //设置当前滑块的值
 
    //绑定事件,当滑块的值改变时触发控件事件
    slider->addTargetWithActionForControlEvents(this, cccontrol_selector(HelloWorld::valueChanged), CCControlEventValueChanged);
//

5、实现控件回调函数

//
    //事件响应函数,值改变时,修改label标签的内容
    void HelloWorld::valueChanged(CCObject* sender, CCControlEvent controlEvent)
    {
        //获取事件委托者:滑块控制CCControlSlider
        CCControlSlider* slider = (CCControlSlider*)sender;
 
        //修改label的值,显示滑块的当前值
        //sprintf为C语言中的字符串格式转换,这里将float转换为字符串
        char str[50];
        sprintf(str, "%f", slider->getValue() );  //字符串格式转换
        label->setString(str);
    }
//

6、运行结果

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