Freescale CodeWarrior Project.prm文件简单介绍

SEGMENTS … END

定义和划分芯片所有可用的内存资源,包括程序空间和数据空间。一般我们将程序空间定义成ROM,把数据空间定义成RAM,但这些名字都不是系统保留的关键词,可以由用户随意修改。用户也可以把内存空间按地址和属性随意分割成大小不同的块,每块可以自由命名。例如同样是RAM,可以使用不同的属性,使其有复位后变量清零和不清零之分。其语法型式为:

[块名] = [属性1] [属性2] ,… ,[属性n] [起始地址] TO [结束地址];

· “块名”的定义和C语言变量定义相同,是以英文字母开头的一个字符串,用户可以自己任意定义块名。

· “属性”用户是不能自己定义的,因为属性名指定了上面所说的“块名”所对应的不同的内存类型和访问方式,而不同物理内存的类型和访问方式是一定的。

对于“属性1”,Codewarrior 5.0中可以有三种不同的类型,对于只读的Flash-ROM区属性一定是READ_ONLY,对于可读写的RAM区属性可以是READ_WRITE,也可以是NO_INIT。它们两者的关键区别是ANSI-C的初始化代码会把定位在READ_WRITE块中的所有全局和静态变量自动清零,而NO_INIT块中的变量将不会被自动清零。当然只是复位时不清零,掉电时还是清零的,但是对于单片机系统,变量在复位时不被自动清零这一特性有时是很关键的,在某些应用中有特殊的用途。

对于“属性2 … 属性n”,根据上面给出的.prm的范例文件可以看出来,可能的形式有“DATA_FAR"、“DATA_NEAR”、“IBCC_FAR”、“IBCC_NEAR”四种类型。其中,“DATA_FAR”和“DATA_NEAR”相对应,当内存区域包含变量或者是常量时(通常是RAM、Flash和EEPROM),必须指明上面两种属性中的一种,由于涉及到内存的分页,可以这样理解:“DATA_FAR”属性指定的内存块为可以保存数据的非固定页,而“DATA_NEAR”属性指定的内存块为可以保存数据的固定页;同理“IBCC_FAR”和“IBCC_NEAR”相对应,当内存区域包含代码时(Flash和EEPROM),必须指明上面两种属性中的一种,“IBCC_FAR”属性指定的内存块为可以保存代码的非固定页,而“IBCC_NEAR”属性指定的内存块为可以保存代码的固定页。

· 起始地址和结束地址决定了一内存块的物理位置,对于固定页,用4位16进制数表示,而对于非固定页,则用6位16进制表示,多出来的两位其实是寄存器EPAGE、RPAGE或PPAGE的值,可见,对于分页的资源,是通过寄存器(EPAGE、RPAGE或PPAGE)和16位的地址总线的组合来进行寻址的。“TO”是系统保留的关键字,必须大写。

例1  RAM  = READ_WRITE  DATA_NEAR    0x2000 TO  0x3FFF;

上面这句话的意思是:分配0x2000-0x3FFF的区域的块名为“RAM”(当然可以定义别的名称),由上一篇文章而知,这一区域的物理内存的性质为RAM,属性应该为“READ_WRITE”,并且这一区域中的两页都为固定页,所以为“DATA_NEAR”。
 

例2  将8K字节RAM的后面4K字节定义成非自动清零的数据保留区,则应如下定义:

SEGMENTS
….

RAM           = READ_WRITE     DATA_NEAR     0x2000 TO   0x2FFF;
RAM_NO_INIT   = NO_INIT        DATA_NEAR     0x3000 TO   0x3FFF;

……

END

注意,各部分RAM的分配地址不应该存在重叠的部分,否则会发生错误。

例3   EEPROM_00  = READ_ONLY DATA_FAR IBCC_FAR  0x000800 TO 0x000BFF;

XS128单片机中的EEPROM由Data-Flash模拟,所以属性为READ_ONLY。EEPROM全部为非固定页,所以用“DATA_FAR”、“IBCC_FAR”。后面的起始地址和结束地址分别为6位的16进制数,前两位的“00”实质指的是EEPROM分页寄存器EPAGE的值为0x00。
 
用SEGMENTS只是从单片机的物理内存这一角度对其进行空间划分。源程序本身并不知道物理内存被分割和属性定义的这些细节。它们两者之间必须通过下面的PLACEMENT建立联系。

PLACEMENT … END

将指派源程序中所定义的各种段,如数据段DATA_SEG、CONST_SEG和代码段CODE_SEG 被具体放置到哪一个内存块中。它是将源程序中的定义描述和实际物理内存挂钩的桥梁。其语法型式为:

[段名1], [段名2],... , [段名n]  INTO [内存块名1],[内存块名2],… ,[内存块名n];



[段名1], [段名2],... , [段名n]  DISTRIBUTE_INTO [内存块名1],[内存块名2],… ,[内存块名n];

· 段名就是在源程序中用“#pragma”声明的数据段、常数段或代码段的名字。如果用缺省名“DEFAULT”,则默认的数据段名为DEFAULT_RAM,代码段和常数段名为DEFAULT_ROM。若程序中定义的段名没有在PLACEMENT中提及,则将被视同为DEFAULT。几个相同性质但不同名字的段可以被放置到同一个内存块中,相互之间用逗号分隔。

· INTO 是系统保留的关键词,在这里为“放入”的意思。
 
·  DISTRIBUTE_INTO 也是系统的保留关键字。Codewarrior 具有内存自动优化的功能,但是在“Small memory”模式中,这种功能不会被启用,只有当16-bit的地址空间不能存放下所有的变量和代码时,才会启用这种功能。

在SEGMENTS-END区域中,当在内存模块的属性中加上“DATA_FAR”、“DATA_NEAR”、“IBCC_FAR”、“IBCC_NEAR”四种属性中的任何一种时,那么在PLACEMENT-END区域中,就需要指定段名“DISTRIBUTE”, “CONST_DISTRIBUTE”, “DATA_DISTRIBUTE”(系统默认的,非关键字,用户可以自行更改)所分配的内存空间,这就需要使用“DISTRIBUTE_INTO”关键字。

· 内存块名就是前面介绍的用SEGMENTS划分好的不同的内存块名字。

利用这样直观的定位描述文本可以方便灵活的将数据或代码定位到芯片内存任意可能的位置,实现某些特殊目的的应用。

例4 定义非自动清零的数据段
 

SEGMENTS

……

RAM           = READ_WRITE    DATA_NEAR     0x2000 TO   0x2FFF;
RAM_NO_INIT   = NO_INIT       DATA_NEAR     0x3000 TO   0x3FFF;
……
END

PLACEMENT

.…

DATA_PERSISTENT   INTO   RAM_NO_INIT;

……

END

//源程序编写:

#pragma  DATA_SEG  DATA_PERSISTENT //定义复位时非自定清零数据段

byte sysState;

#pragma  DATA_SEG  DEFAULT

STACKSIZE

定义系统堆栈长度,其后给出的长度字节数可以根据实际应用需要进行修改。堆栈的实际定位取决于RAM内存的划分和使用情况。默认的情况下,堆栈放在RAM区域的起始部分。当然,堆栈的定义不只有这种方式,还可以使用STACKTOP关键字。后面将详细讨论。

关于堆栈的设置,Codewarrior提供了两种方式:“STACKSIZE”命令方式和“STACKTOP”命令方式。这两种方式在同一个.prm文件中,不能同时存在。当用户只关心堆栈的大小而不关心堆栈的存放位置时,推荐使用STACKSIZE方式。

系统默认的方式为使用STACKSIZE方式。

STACKSIZE命令方式:
当使用STACKSIZE命令方式时,如果在PLACEMENT-END部分声明了“SSTACK  INTO RAM”,这样的话,堆栈区就被放在RAM区域的起始部分,下面的例子说明了这种方式:

例5
 

SEGMENTS

 ……

RAM           =  READ_WRITE   DATA_NEAR     0x2000  TO   0x3FFF;

……

END

PLACEMENT

……

SSTACK,  PAGED_RAM,  DEFAULT_RAM   INTO  RAM;

……

END

STACKSIZE  0x100

上面的例子将堆栈区域存放的地址为0x20FF-0x2000,初始的堆栈指针指向栈顶地址0x20FF。

相反,如果在PLACEMENT-END部分没有声明“SSTACK  INTO  RAM”,则堆栈被分配在RAM区域中已分配空间的后面。请参见例6。

例6
 

SEGMENTS

……

RAM           = READ_WRITE   DATA_NEAR     0x2000  TO   0x3FFF;

……

END

PLACEMENT

……

PAGED_RAM,  DEFAULT_RAM   INTO  RAM;
……

END

STACKSIZE  0x100

在这个例子中,如果RAM区域中已经分配的变量占用了4个字节(从0x2000到0x2003),则堆栈放在这四个字节的后面,从0x2103到0x2004,初始的堆栈指针指向0x2103。

STACKYOP命令方式:
 

当使用STACKTOP命令方式时,如果在PLACEMENT-END部分声明了“SSTACK  INTO RAM”,同样,堆栈区就被放在RAM区域的起始部分,初始的栈顶则由STACKTOP指定。若没有相应的声明,则初始的栈顶由STACKTOP指定,而堆栈的大小则根据处理器的不同由编译器自行设定,其大小足够装下处理器的PC寄存器的值。

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