Unity的Unet,offlineScene和onlineScene切换时对按钮进行动态绑定的问题

最近刚刚接触了unet,碰到了不少坑。

一开始是打算用Onlevelwasloaded,发现是弃用的旧方法。

后来用scenemanagerment发现onebale只能在最开始执行一次,后来在offlineScene和onlineScene切换时就不再执行了。

后来用到
[RuntimeInitializeOnLoadMethod(RuntimeInitializeLoadType.BeforeSceneLoad)]
发现只能注册静态方法,用不了。

又到后来发现原来在offlineScene和onlineScene切换时场景的某些物体自动
被销毁了,很迷~

这里写图片描述

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