unity中HideFlags的利用

HideFlags主要用于控制物体在hierarchy,Inspector视图的显示销毁等的bit mask~

None:默认情况,正常可见对象~

API:

HideInHierarchy:在Hierarchy视图中隐藏,并且如果它保存在一个资源中,不会显示在Project视图中~

HideInInspector:在Inspector视图中隐藏,无法查看其相关的组件~

DontSave:对象不会保存到场景中,当一个新的场景创建的时候也不会被销毁~

NotEditable:对象可以显示在Inspector视图中,但是不能被编辑~

HideAndDontSave:是HideInHierarchy和DontSave的组合~

void Start () {
    var c = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);
     c.hideFlags = HideFlags.HideInHierarchy;
     c.hideFlags = HideFlags.HideInInspector;
    c.hideFlags = HideFlags.NotEditable;
}

HideInInspector:(并不是Inspector视图中没有东西,只是将各组件隐藏) 

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转载自www.cnblogs.com/allyh/p/9502995.html