C#设计模式之六适配器模式(Adapter Pattern)【结构型】

一、引言

    在软件系统中,由于应用环境的变化,常常需要将“一些现存的对象”放在新的环境中应用。但是新环境要求的接口是这些现存对象所不满足的。如何应对这种“迁移的变化”?如何既能利用现有对象的良好实现,同时又能满足新的应用环境所要求的接口?Adapter 模式为我们很好的解决这类问题。

  1.1 、定义

     适配器模式--把一个类的接口转换成客户端所期待的另一个接口,从而使原本接口不匹配而无法在一起工作的两个类能在一起工作。适配器模式有类的适配器和对象适配器两种模式

  1.2、适配器模式主要解决什么问题呢?

   简单地说,就是需要的东西就在前面,但却不能使用,而短时间又无法改造它,于是我们就想办法适配它

1.3适配器类图

适配器类图


namespace 对象的适配器模式
{
    class Client
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            // 现在客户端可以通过电适配要使用2个孔的插头了
            ThreeHole threehole = new PowerAdapter();
            threehole.Request();
            Console.ReadLine();
        }
    }

    /// <summary>
    /// 三个孔的插头,也就是适配器模式中的目标(Target)角色
    /// </summary>
    public class ThreeHole
    {
        // 客户端需要的方法
        public virtual void Request()
        {
            // 可以把一般实现放在这里
        }
    }

    /// <summary>
    /// 两个孔的插头,源角色——需要适配的类
    /// </summary>
    public class TwoHole
    {
        public void SpecificRequest()
        {
            Console.WriteLine("我是两个孔的插头");
        }
    }

    /// <summary>
    /// 适配器类,这里适配器类没有TwoHole类,
    /// 而是引用了TwoHole对象,所以是对象的适配器模式的实现
    /// </summary>
    public class PowerAdapter : ThreeHole
    {
        // 引用两个孔插头的实例,从而将客户端与TwoHole联系起来
        public TwoHole twoholeAdaptee = new TwoHole();

        /// <summary>
        /// 实现三个孔插头接口方法
        /// </summary>
        public override void Request()
        {
            twoholeAdaptee.SpecificRequest();
        }
    }
}

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