Head First设计模式

装饰者模式:包装一个对象,以提供新的行为

状态:封装了基于状态的行为。并使用委托在行为之间切换

迭代器:在对象的集合之间游走,而不暴露集合的实现

外观:简化一群类的接口

策略:封装可以互换的行为,并使用委托来决定要使用哪一个

代理:包装对象,以控制对此对象的访问

工厂方法:由子类决定要创建的具体类是哪一个

适配器:封装对象,并提供不同的接口

观察者:让对象能够在状态改变时被通知

模板方法:由子类决定如何实现一个算法中的步骤

组合:客户用一致的方式处理对象集合和单个对象

单件;确保有且只有一个对象被创建

抽象工厂:允许客户创建对象的家族,而无需指定他们的具体类。
命令:封装请求称为对象。

桥接:不只改变你的实现,也改变你的抽象

builder pattern:封装一个产品的构造过程,并允许按步骤构造

chain of responsibility pattern:让一个以上的对象有机会能够处理某个请求

flyweight pattern;让某个类的一个实例能够用来提供许多虚拟实例。

interpreter pattern:为语言创建解释器

mediator pattern:集合相关对象之间复杂的沟通和控制方式

mementopattern:让对象返回之前的状态

prototype pattern:创建给定类的实例的过程很昂贵货很复杂时

visitor pattern:为一个对象的组合增加新的能力,且封装并不重要时。

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转载自blog.csdn.net/u011008029/article/details/78570477