游戏圈一周精选(2018.8.26)

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前言

一直有个想法是把自己看到过的好文章、新鲜事分享出来,直到最近看到阮老师的博客中的每周分享系列,觉得这个形式不错,为何我不也做一个游戏圈的精华分享呢?

于是有了这么一个系列:游戏圈一周精选。都来自我从各大微信公众号、技术论坛中看到的文章,然后精挑细选后编辑而成。包括技术干货和业界动态两部分。计划每周日更新一次,敬请期待。

技术干货

  1. 《不可思议之梦蝶》开发经验分享

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    它们开发过的独立游戏《鲤》曾经屡获大奖。作为一个只有17人的团队,如何能在短时间内借助Unity和插件资源高质量地完成新游戏的开发?里面谈到的工具涉及从动画、AI到shader的方方面面,对于小团队和从头接触Unity的开发者很有参考价值。

  2. 使用图集和降低Draw Call

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    谈到Unity游戏的优化总绕不开图集和降低draw call。对于新人来说,想要清楚地理解这两个概念,只要看完这篇文章就够了。

  3. 微信小游戏开发经验分享

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    想知道H5中的爆款《大天使之剑》为了登录微信小游戏做了哪些操作吗?上线前后又是如何做优化的?由三七互娱极光网络创办的“极光会客厅”正式开张了,第一期就是关于这些干货的。

  4. Shader Graph示例项目介绍

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    Shader Graph是Unity2018.2版本中推出的新功能,支持可视化的方式编辑shader,避免了纯手写shader的麻烦。在第三方的shader forge停止维护后,Unity终于迎来了官方的shader编辑器,还不快来尝尝鲜。

  5. 游戏随机地图生成经验分享

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    Minecraft火了之后带动了各种随机地图生成游戏的出现,以及游戏AI中新的研究分支——PCG(procedural content generation,程序化内容生成)的发展。这篇文章以一个六边形瓦片随机地图的生成为例,探讨这些技术方案是如何落地的。

行业动态

  1. “爆款”区块链游戏其实是个坑

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    区块链游戏已经到了要爆发的时候吗?现在看来,一片繁荣之下其实满是泡沫。最近一款游戏Fomo3D月流水高达1.7亿,但仍然没有摆脱“庞氏骗局”的标签。过度关注盈利而忽视游戏本身的体验,是否会将这个细分领域拖入深渊,让我们拭目以待。

  2. 传闻版号最快9月初重启

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    包括腾讯在内的众多游戏股最近大跌,都直指一个事实——没有版号,啥也干不成。巨头腾讯或许可以靠多条产品线减轻吃鸡国服延迟上线带来的冲击,但大量中小CP新游戏未能获批带来的影响是致命的。传闻9月恢复,是真是假,下月就见分晓。

  3. 腾讯网易继续垄断畅销榜,二次元崛起

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    IOS畅销榜前二十,只有四款非腾讯网易产品,而且这四款都是二次元。其中崩坏3甚至冲到过畅销榜第一。这说明了什么?作者提出了一个有意思的观点:“二次元是一个换代信号”。随着伴随ACG长大的90、00后一代成为主流,二次元游戏或许会迎来一个长期的繁荣期。

  4. 腾讯将严格规范微信小游戏市场

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    长期以来,微信小游戏里鱼龙混杂,因为成本低下、竞争激烈,导致换皮、山寨、欺骗性导量屡见不鲜。如今这些乱象可能走到尽头了。微信最近发布了《致小游戏开发者的一封信》,强调了保护原创、去中心化、鼓励品牌化等关键策略,同时着手整改了超过1000款小游戏。这对于广大小游戏开发者意味着什么?又该如何应对呢?请看这篇文章的分析。

  5. 7月游戏收入报告

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    美国公司SuperData发布了7月游戏收入排名:PC上前三名是《地下城与勇士》、《英雄联盟》、《穿越火线》;主机上前三名分别是《堡垒之夜》、《FIFA 18》、《GTA5》;手游前三名是《王者荣耀》、《QQ飞车》以及《Pokemon GO》。


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