前向渲染部分
在用Unity5.6学习的时候,会有一些地方和书上不太一样,我把我遇到了做一个总结。
问题一:
Shader error in ‘Custom/5.2’: undeclared identifier ‘unity_WorldToLight’ at line 147 (on d3d11)
描述:这个问题是因为在版本升级之后,有一些接口已经换到其他库,并且名字也换了。如果你按照书里的来写的话,你话惊喜的发现“咦!_LightMatrix0变成了unity_WorldToLight”,而且还默默出现了一个升级说明。然后你就会迎来之前的错误。
// Upgrade NOTE: replaced ‘_LightMatrix0’ with ‘unity_WorldToLight’
解决办法:在对应的Pass中添加 #include “AutoLight.cginc”。
效果:5.6版本的Unity 问题解决