DirectSound播放PCM有杂音的解决方法

问题场景描述:使用DirectSound播放PCM,先点击暂停按钮再点击播放按钮后,大概率会有杂音出现

播放音频单独放在一个线程中处理,程序基于MFC架构,有播放和暂停按钮。如下所示代码为音频播放线程,开始使用static DWORD offset = BUFFERNOTIFYSIZE; 代替pObj->m_DS_offset,这使得暂停回来之后offset的值继续上次的数值而不是重新赋值为BUFFERNOTIFYSIZE,因此会出现播放有杂音的问题。至于更深层次,为什么offset会影响到音频播放暂时还未深入,有了解的可以相互交流。

// 播放按钮对应处理
if (pObj->m_nPlay)
{
	LPVOID buf = NULL;
	DWORD  buf_len11 = 0;
	//static DWORD offset = BUFFERNOTIFYSIZE;
	pObj->m_pDSBuffer8->Lock(pObj->m_DS_offset, BUFFERNOTIFYSIZE, &buf, &buf_len11, NULL, NULL, 0);

	// 如果是实时音频播放,那么下面的数据就可以把内存中buf_len大小的数据复制到buf指向的地址即可
	memcpy(buf, buffer, buf_len11);   // buffer为音频播放源数据

	pObj->m_pDSBuffer8->Unlock(buf, buf_len11, NULL, 0);
	pObj->m_DS_offset += buf_len11;
}

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转载自blog.csdn.net/lifei092/article/details/81537417
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