transient Node<E> first; // 第一个节点
transient Node<E> last; // 最后一个节点
private static class Node<E> { // 声明一个节点,关联上下链表 prev next
E item;
Node<E> next;
Node<E> prev;
Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
this.item = element;
this.next = next;
this.prev = prev;
}
}
// 在指定元素(非空)之前插入:
void linkBefore(E e, Node<E> succ) {
// assert succ != null;
final Node<E> pred = succ.prev; //获取这个元素的上一个节点
final Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, succ);
succ.prev = newNode;
if (pred == null)
first = newNode;
else
// 插入一个节点后,上一个节点的下一个节点就是当前节点
pred.next = newNode;
size++;
modCount++;
}
// 获取第一个节点
public E getFirst() {
final Node<E> f = first;
if (f == null)
throw new NoSuchElementException();
return f.item;
}
// 获取最后一个节点
public E getLast() {
final Node<E> l = last;
if (l == null)
throw new NoSuchElementException();
return l.item;
}
// 删除首节点
public E removeFirst() {
final Node<E> f = first;
if (f == null)
throw new NoSuchElementException();
return unlinkFirst(f);
}
// 删除尾节点
public E removeLast() {
final Node<E> l = last;
if (l == null)
throw new NoSuchElementException();
return unlinkLast(l);
}
// 首节点置为null
private E unlinkFirst(Node<E> f) {
// assert f == first && f != null;(注意这句注释内容,传递进来的f节点等于首节点并且不等于null,下面就好解释了)
final E element = f.item;
final Node<E> next = f.next;
f.item = null;
f.next = null; // help GC
first = next;
if (next == null)
last = null;
else
next.prev = null;
size--;
modCount++;
return element;
}
// 尾节点置为null,同上
private E unlinkLast(Node<E> l) {
// assert l == last && l != null;
final E element = l.item;
final Node<E> prev = l.prev;
l.item = null;
l.prev = null; // help GC
last = prev;
if (prev == null)
first = null;
else
prev.next = null;
size--;
modCount++;
return element;
}
// 添加首节点
public void addFirst(E e) {
linkFirst(e);
}
// 添加尾节点
public void addLast(E e) {
linkLast(e);
}
// 链表默认有一个节点称为首节点
private void linkFirst(E e) {
final Node<E> f = first;
final Node<E> newNode = new Node<>(null, e, f); // 第一参数为null,说明这个节点是首节点
first = newNode;
// 如果节点为null的情况下,首节点等于尾节点
if (f == null)
last = newNode;
else
// 当前节点上一个节点就是首节点(first)
f.prev = newNode;
size++;
// 这个只是一个计数器没有什么意思
modCount++;
}
// 如上
void linkLast(E e) {
final Node<E> l = last;
final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);
last = newNode;
if (l == null)
first = newNode;
else
l.next = newNode;
size++;
modCount++;
}
// 是否包含
public boolean contains(Object o) {
// 注意返回的值和 -1进行比较然后在返回boolean
return indexOf(o) != -1;
}
public int indexOf(Object o) {
// 创建一个index变量赋值0
int index = 0;
if (o == null) {
// 如果为null,就进行便利节点,一直便利到一个元素等于null为止,如果遍历到了返回0,否则-1
for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
if (x.item == null)
return index;
index++;
}
} else {
// 如上,类同
for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
if (o.equals(x.item))
return index;
index++;
}
}
return -1;
}
// 删除元素
public boolean remove(Object o) {
if (o == null) {
for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
if (x.item == null) {
unlink(x);
return true;
}
}
} else {
for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
if (o.equals(x.item)) {
unlink(x);
return true;
}
}
}
return false;
}
// 指定节点置为null,(其实如果上面的x为null的话,下面判断感觉基本也什么意义,直接size--就好了)
E unlink(Node<E> x) {
// assert x != null; (假设状态不为null)
final E element = x.item;
// 获取当前节点的前面和后面俩个节点
final Node<E> next = x.next;
final Node<E> prev = x.prev;
// 如果当前节点的上一个节点为null;那么他的下一个节点就等于首节点
if (prev == null) {
first = next;
} else {
// 否则他的下一个节点就等于上一个节点的下一个节点
prev.next = next;
x.prev = null;
}
// 下个节点等于null,那么上个节点就等于尾节点
if (next == null) {
last = prev;
} else {
// 如上
next.prev = prev;
x.next = null;
}
x.item = null;
size--;
modCount++;
return element;
}
其他的方法都大同小异,就到这里了^.^
LinkedList源码简单剖析
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转载自blog.csdn.net/qq_40274514/article/details/82226053
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