消息队列是Windows系统的基础。对于每个进程,系统维护一个消息队列。如果在进程中有特定事件发生,如点击鼠标、文字改变等,系统将把这个消息加到队列当中。同时,如果队列不是空的,这一进程循环地从队列中按照优先级获取消息。请注意优先级值低意味着优先级高。请编辑程序模拟消息队列,将消息加到队列中以及从队列中获取消息。
输入格式:
输入首先给出正整数N(≤105),随后N行,每行给出一个指令——GET
或PUT
,分别表示从队列中取出消息或将消息添加到队列中。如果指令是PUT
,后面就有一个消息名称、以及一个正整数表示消息的优先级,此数越小表示优先级越高。消息名称是长度不超过10个字符且不含空格的字符串;题目保证队列中消息的优先级无重复,且输入至少有一个GET
。
输出格式:
对于每个GET
指令,在一行中输出消息队列中优先级最高的消息的名称和参数。如果消息队列中没有消息,输出EMPTY QUEUE!
。对于PUT
指令则没有输出。
输入样例:
9
PUT msg1 5
PUT msg2 4
GET
PUT msg3 2
PUT msg4 4
GET
GET
GET
GET
输出样例:
msg2
msg3
msg4
msg1
EMPTY QUEUE!
最小堆的删除和插入操作。。
代码如下:
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <algorithm>
#include <iostream>
using namespace std;
const int maxn=100005;
int n;
char s[10];
struct heap
{
char s[15];
int lev;
};
heap h[maxn];
int Size;
void init ()
{
Size=0;
h[0].lev=-1;
}
void Insert (heap x)
{
h[++Size]=x;
int temp=Size;
while (h[temp>>1].lev>x.lev)
{
h[temp]=h[temp>>1];
temp>>=1;
}
h[temp]=x;
}
bool Is_empty ()
{
return Size==0? true:false;
}
heap Delete ()
{
heap temp=h[1];
int par,child;
heap temp2=h[Size--];
for (par=1;par<<1<=Size;par=child)
{
child=par<<1;
if(child<Size&&h[child].lev>h[child+1].lev)
child++;
if(h[child].lev<temp2.lev)
h[par]=h[child];
else
break;
}
h[par]=temp2;
return temp;
}
int main()
{
scanf("%d",&n);
init();
while (n--)
{
scanf("%s",s);
if(s[0]=='P')
{
heap t;
scanf("%s%d",t.s,&t.lev);
Insert (t);
}
else
{
if(Is_empty())
printf("EMPTY QUEUE!\n");
else
printf("%s\n",Delete().s);
}
}
return 0;
}