JavaScript 面向对象之三:继承

原型链继承

//声明构造函数Run
function Run(){
  this.p = function(){
      console.log(this.name+'跑');
  }
}
//声明构造函数Man
function Man(name){
    this.name = name;
}
//设置构造函数Man的原型为Run,实现继承
Man.prototype = new Run();

var m = new Man('张三');

m.p();

但是,并不建议使用原型链继承,而且JS 中不止有原型链继承,还有其他的继承方式。

ES6中JS的“类”

在JS中,想要获取一个对象,有多种方式:

var o1 = {}
var o2 = new Object();

自定义构造函数方式

function Point(x, y) {
    this.x = x;
    this.y = y;
    this.toString = function () {
        return this.x + ', ' + this.y;
    };
}

var p = new Point(1, 2);
console.log(p.toString());

但是上面这种使用构造函数获取对象的写法跟传统的面向对象语言(比如 C++ 和 Java)差异很大,很容易让新学习这门语言的程序员感到困惑。

ES6 提供了更接近传统语言的写法,引入了 Class(类)这个概念,作为对象的模板。

通过class关键字,可以定义类。

基本上,ES6 的class可以看作只是一个语法糖,它的绝大部分功能,ES5 都可以做到,新的class写法只是让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法而已。

上面的代码用 ES6 的class改写,就是下面这样。

//定义类
class Point {
    constructor(x, y) {
        this.x = x;
        this.y = y;
    }

    toString() {
        return this.x + ', ' + this.y ;
    }
}
var p = new Point(1, 2);
console.log(p.toString());

上面代码定义了一个“类”,可以看到里面有一个constructor方法,这就是构造方法(后面还会讲到),而this关键字则代表实例对象。也就是说,ES5 的构造函数Point,对应 ES6 的类Point

Point类除了构造方法,还定义了一个toString方法。注意,定义“类”的方法的时候,前面不需要加上function这个关键字,直接把函数定义放进去了就可以了。另外,方法之间不需要逗号分隔,加了会报错。

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ES6 的类,完全可以看作构造函数的另一种写法。

使用的时候,也是直接对类使用new命令,跟构造函数的用法完全一致。

类同样也有prototype属性,而属性的值依然是实例对象的原型对象;

class Point {
    constructor(x, y) {
        this.x = x;
        this.y = y;
    }

    toString() {
        return  this.x + ', ' + this.y ;
    }
}
Point.prototype.toValue = function(){
    console.log('123');
}
var p = new Point(1, 2);
p.toValue();
console.log(p.toString());

constructor 方法

constructor方法是类的默认方法,通过new命令生成对象实例时,自动调用该方法。一个类必须有constructor方法,如果没有显式定义,一个空的constructor方法会被默认添加。

class Point {
}

// 等同于
class Point {
    constructor() {}
}

类必须使用new 进行实例化调用,否则会报错。

而类一旦实例化,constructor()方法就会被执行,就像 人一出生就会哭一样;

constructor方法默认返回实例对象(即this);

但是返回值完全可以指定返回另外一个对象;

var o1 = {
    f1:function(){
        console.log('f1');
    }
}
class Point{
    constructor (){
        return o1;
    }
    f2(){
        console.log('f2');
    }
}

var p = new Point();
p.f1(); // f1
p.f2(); //Uncaught TypeError: p.f2 is not a function

constructor方法默认返回值尽量不要修改,一旦修改,我们获取的对象将脱离其原型;

变量提升

我们知道,在JS中,不管是全局变量还是局部变量都存在变量提升的特性,函数也有提升的特性,也可以先调用后声明,构造函数也一样;如下面的代码,完全没问题:

var p = new Point();
p.f2();

function Point(){
    this.f2 = function(){
        console.log('f2');
    }
}

但是,需要注意: 类不存在变量提升(hoist),这一点与 ES5 完全不同。

new Man();
class Man{}

// Man is not defined

注意,class只是在原有面向对象的基础上新加的关键字而已,本质上依然没有改变JS依赖原型的面向对象方式;

再谈继承

原型链继承的问题

//声明构造函数Run
function Run(){
    this.p = function(){
        console.log(this.name+'跑');
    }
}
//声明构造函数Man
function Man(name){
    this.name = name;
}
//设置构造函数Man的原型为Run,实现继承
Man.prototype = new Run();

var m = new Man('张三');

m.p();

// 由构造函数获取原型 
console.log(Man.prototype); // 函数对象 Run
//标准方法获取对象的原型 
console.log(Object.getPrototypeOf(m)); // 函数对象 Run
//获取对象的构造函数
console.log(m.constructor); // Run 函数

运行上面的代码,我们发现对象 m 本来是通过构造函数Man 得到的,可是,m 对象丢失了构造函数,并且原型链继承的方式,打破了原型链的完整性,不建议使用;

这个问题,在3.5章节也提到过,想解决也很简单,只要在父级中手动指定子级正确的构造函数即可:

修改上面的代码:
这里写图片描述

冒充方式的继承

前面我们在学习JS面向中的面向对象编程时,谈到了继承;

所谓的继承,其实就是在子类(子对象)能够使用父类(父对象)中的属性及方法;

function f1(){
    this.color = '黑色';
    this.h = function(){
        console.log(this.color+this.sex);
    }
}

function F2(){
    this.sex = '铝';
    this.fn = f1;
}

var b = new F2();
b.fn();
b.h();

运行以上代码可知,由构造函数获取的对象 b可以调用函数f1中的属性及方法;

有运行结果可知,f1 函数中的this 实际指向了对象b ,对象b 实际上已经继承了f1

这种方式称为 对象冒充 方式继承,ES3之前的代码中经常会被使用,但是现在基本不使用了;

为什么不使用了呢?

还是要回到上面的代码,本质上讲,我们只是改变了函数f1 中this的指向,

f1中的this指向谁,谁就会继承f1;

而call和apply就是专门用来改变 函数中this指向的;

call或apply 实现继承

function Run(){
    this.p = function(){
        console.log('ppp');
    }
}
function Man(){
//将Run函数内部的this指向Man的实例化对象;
    Run.call(this);
}
var m = new Man();
m.p();

//获取对象的构造函数
console.log(m.constructor); // Man 函数
// 由构造函数获取原型 
console.log(Man.prototype); // 函数对象 Man
//标准方法获取对象的原型 
console.log(Object.getPrototypeOf(m)); // 函数对象 Man

call或apply 实现的继承依然是使用对象冒充方式实现, 此方式即实现了继承的功能,同时也不再出现原型链继承中出现的问题;

6.2.4 Object.create() 创建实例对象及原型继承

构造函数作为模板,可以生成实例对象。但是,有时拿不到构造函数,只能拿到一个现有的对象。我们希望以这个现有的对象作为模板,生成新的实例对象,这时就可以使用Object.create()方法。

var person1 = {
    name: '张三',
    age: 38,
    greeting: function() {
        console.log('Hi! I\'m ' + this.name + '.');
    }
};

var person2 = Object.create(person1);

person2.name // 张三
person2.greeting() // Hi! I'm 张三.

console.log(Object.getPrototypeOf(person2) == person1); //true

上面代码中,对象person1person2的原型,后者继承了前者所有的属性和方法;

Object.create 的本质就是创建对象;

var obj1 = Object.create({});
var obj2 = Object.create(Object.prototype);
var obj3 = new Object();

//下面三种方式生成的新对象是等价的。

如果想要生成一个不继承任何属性(比如没有toStringvalueOf方法)的对象,可以将Object.create的参数设为null

var obj = Object.create(null);

obj.valueOf()
// TypeError: Object [object Object] has no method 'valueOf'

使用Object.create方法的时候,必须提供对象原型,即参数不能为空,或者不是对象,否则会报错。

问题:如果想要实现继承,应该使用哪种继承方式?

具体对象实例继承使用Object.create

构造函数继承使用对象冒充 call、apply

Class 的继承

class Run{
    p(){
        console.log('ppp');
    }
}
class Man extends Run{
}
var m = new Man();
m.p();

Class 可以通过extends关键字实现继承,这比 ES5 的通过修改原型链实现继承,要清晰和方便很多。

ES5 的继承,实质是先创造子类的实例对象,然后再将父类的方法添加到上面(Parent.call(this))。

ES6 的继承机制完全不同,是先创造父类的实例对象,然后再用子类的构造函数修改。

class Run{
    p(){
        console.log('ppp');
    }
}
class Man extends Run{
    // 显式调用构造方法 
    constructor(){}
}
var m = new Man();
m.p();
// Uncaught ReferenceError: Must call super constructor in derived class before accessing 'this' or returning from derived

上面代码中,Man继承了父类Run,但是子类并没有先实例化Run,导致新建实例时报错。

class Run{
    p(){
        console.log('ppp');
    }
}
class Man extends Run{
    constructor(){
        // 调用父类实例
        super();
    }
}
var m = new Man();
m.p();

继承总结

原型链继承:

构造函数.prototype — 会影响所有的实例对象

实例对象.__proto__ 只会影响当前对象,需要重新修改constructor属性的指向,ES6以后只在浏览器下部署

Object.setPrototypeOf(子对象,原型) 只会影响当前对象,需要重新修改constructor属性的指向 (ES6的新语法)

空实例对象 = Object.create(原型) ;创建对象并明确指定原型

call 和apply 本质上是改变函数内部this 的指向,看起来像继承,但实际上不是继承

class 的extends 实现继承,这是标准继承方式,但是只能在ES6中使用

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