go语言与网络编程

协议
从应用的角度出发,协议可理解为“规则”,是数据传输和数据的解释的规则。假设,A、B双方欲传输文件。规定:
 第一次,传输文件名,接收方接收到文件名,应答OK给传输方;
 第二次,发送文件的尺寸,接收方接收到该数据再次应答一个OK;
 第三次,传输文件内容。同样,接收方接收数据完成后应答OK表示文件内容接收成功。
由此,无论A、B之间传递何种文件,都是通过三次数据传输来完成。A、B之间形成了一个最简单的数据传输规则。双方都按此规则发送、接收数据。A、B之间达成的这个相互遵守的规则即为协议。
这种仅在A、B之间被遵守的协议称之为原始协议。
当此协议被更多的人采用,不断的增加、改进、维护、完善。最终形成一个稳定的、完整的文件传输协议,被广泛应用于各种文件传输过程中。该协议就成为一个标准协议。最早的ftp协议就是由此衍生而来。
典型协议
传输层 常见协议有TCP/UDP协议。
应用层 常见的协议有HTTP协议,FTP协议。
网络层 常见协议有IP协议、ICMP协议、IGMP协议。
网络接口层 常见协议有ARP协议、RARP协议。
TCP传输控制协议(Transmission Control Protocol)是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议。
UDP用户数据报协议(User Datagram Protocol)是OSI参考模型中一种无连接的传输层协议,提供面向事务的简单不可靠信息传送服务。
HTTP超文本传输协议(Hyper Text Transfer Protocol)是互联网上应用最为广泛的一种网络协议。
FTP文件传输协议(File Transfer Protocol)
IP协议是因特网互联协议(Internet Protocol)
ICMP协议是Internet控制报文协议(Internet Control Message Protocol)它是TCP/IP协议族的一个子协议,用于在IP主机、路由器之间传递控制消息。
IGMP协议是 Internet 组管理协议(Internet Group Management Protocol),是因特网协议家族中的一个组播协议。该协议运行在主机和组播路由器之间。
ARP协议是正向地址解析协议(Address Resolution Protocol),通过已知的IP,寻找对应主机的MAC地址。
RARP是反向地址转换协议,通过MAC地址确定IP地址。
package main

import (
“net”
“fmt”
)

func main() {
// 创建监听
listener, err:= net.Listen(“tcp”, “:8000”)
if err != nil {
fmt.Println(“listen err:”, err)
return
}
defer listener.Close() // 主协程结束时,关闭listener

fmt.Println(“服务器等待客户端建立连接…”)
// 等待客户端连接请求
conn, err := listener.Accept()
if err != nil {
fmt.Println(“accept err:”, err)
return
}
defer conn.Close() // 使用结束,断开与客户端链接
fmt.Println(“客户端与服务器连接建立成功…”)

// 接收客户端数据
buf := make([]byte, 1024) // 创建1024大小的缓冲区,用于read
n, err := conn.Read(buf)
if err != nil {
fmt.Println(“read err:”, err)
return
}
fmt.Println(“服务器读到:”, string(buf[:n])) // 读多少,打印多少。
}

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