[UE4]垃圾回收与动态分配内存(C++)

动态创建UObject用ConstructObject()或者NewObject();

动态创建AActor用SpawnActor()。

如果实在构造函数中创建,则优先使用CreateDefaultSubobject()或ConstructObject();非构造函数中,只能使用SpawnActor()或者NewObject()。

Garbage Collection & Dynamic Memory Allocation

https://wiki.unrealengine.com/Garbage_Collection_%26_Dynamic_Memory_Allocation

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